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  Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元仅次于在线视频收入汉语大字典给力版           ★★★ 【字体:  
Omdia:2022 年全球游戏吸金 2460 亿美元仅次于在线视频收入汉语大字典给力版
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/10/11    

  钟晨乐IT之家 10 月 11 日消息,分析机构 Omdia 今天在 X 平台发布贴文,声称 2022 年全球游戏吸金达 2460 亿美元(IT之家备注:当前约 1.79 万亿元人民币),仅次于在线 万亿元人民币)。

  Omdia 声称,2022 年游戏内广告达到了约 650 亿美元(当前约 4738.5 亿元人民币),其中大部分流向了移动游戏。更重要的是,到 2027 年,游戏内广告将接近传统电视广告收入的规模。

  从 2022 年到 2027 年,游戏业务有望占据电信运营商计费服务中的 30%,而在线% 以上份额。

  Omdia 同时表示,《宝可梦》和《生化危机》是电影中最频繁使用的游戏 IP 知识产权,而《数码宝贝(Digimon)》和《真人快打》排在后。

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