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  千禧一代不爱斗地主?这家游戏平台借力二次元年入超3亿奥菲尔之罪歌曲           ★★★ 【字体:  
千禧一代不爱斗地主?这家游戏平台借力二次元年入超3亿奥菲尔之罪歌曲
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/10/29    

  铸魔基地湮灭当三个人在一起的时候你会想到什么?联机王者荣耀?麻将三缺一?我想选择斗地主的朋友不会太少。对于很多年轻人,生活中这样一个现象他们恐怕也有所经历,当你在屋里玩游戏、工作,甚至是睡觉的时候,客厅的沙发上总能想起,“三带一、炸弹来啦、连对”等熟悉的音效。没错,你的父母又在斗地主了。

  斗地主是民间的通俗叫法,根据国家推行的“趣味项目竞技化”方针,2016年3月,体育总局正式将这一项目命名为“竞技扑克二打一”。竞技扑克二打一也成为了“趣味项目竞技化”推行以来首个划归竞技比赛的项目。

  作为国家体育总局管理中心首批战略合作伙伴,途游游戏总裁郭子文告诉体育大生意,斗地主等类游戏对于玩家而言是很好的消遣选择,游戏操作简单、玩家众多,还带有一定的益智功效,如果玩得好还能赚家电、拿米面、赢话费,这也让类游戏在游戏市场中占有一席之地。目前途游平台拥有过亿用户,日活可达百万级。

  据郭子文介绍,成立于2013年的途游游戏是第一家提出平台化产品概念的手游公司。公司以移动端线上游戏为切入点,借助2014年到2016年行业风口,利用自身优势不断沉淀积累,2016年,途游整体营收规模突破3亿,净利润营收占比25%左右。

  目前,途游游戏平台旗下产品包括:途游斗地主、途游德州扑克、途游麻将、途游象棋等数十款种类,以及大作战、方块大作战等多款休闲竞技类手游。途游APP围绕红包赛、家电赛、TUPT线上选拔赛,途游APP每天线上开赛场次可突破万场。

  此外,途游还在线年,TUPT围绕斗地主产品,在全国设立四站线下(武汉、哈尔滨、西安、深圳)分站赛以及年终总决赛(北京),总奖励高达百万。郭子文表示,“途游致力于推进竞技化,因此除了提高线上用户数量、平台承载力,更需要落地,让用户可以跳脱出平台来传递更多的社会声音,进而推动运动绿色竞技化。”

  11月25日~26日,历时两天,经过近十六小时的激烈角逐,最终来自哈尔滨的姜保磊拔得头筹,摘得2017 TUPT途游锦标赛总决赛-斗地主-比赛桂冠,将15万总冠军奖励收入囊中,这也是他继2017TUPT哈尔滨分站赛亚军后再创佳绩,那士明、段培新分获亚军和季军;与此同时,在总决赛象棋比赛中,北京选手任克强棋高一筹,捧走2万冠军奖励。

  据悉,TUPT途游锦标赛总决赛,自今年5月开启线上选拔以来,每天开赛近5000场,线余万,累计关注比赛人次超1亿。

  近几年,游戏的发展可以说是突飞猛进,尤其是闲徕游戏被昆仑万维20亿元收购以后,更是吸引了不少投资人纷纷入局游戏,游戏市场也迅速由“蓝海”变成“红海”。

  郭子文认为,游戏市场从2016年开始爆发,迅速席卷整个互联网。游戏目前以金币模式和房卡模式为主,地方类产品更可以用“数不胜数”来形容,可能一个几十万人口的县级市就会有若干家同类产品存在。而像腾讯、途游游戏 、北京竞技世界等都是平台化运营,以公共类为主,聚焦在比赛、竞技模式、休闲模式上,竞技化或将是游戏商业模式的一种创新。

  无论是休闲模式还是竞技模式都依托在一个庞大的用户基础上,在一个稳定的网络平台产品之上,可以随机去配对成桌打比赛。只有人数越多,比赛水平、趣味性才会越高。这一切对平台的用户规模、技术水平、技术架构能力的要求是非常高的,不是地方上有着几千或几万用户数的产品或者公司可以支持的。未来的游戏市场一定会分成两个方向,一方面,深耕地方游戏,另一方面,朝着竞技化、休闲化的全国通用平台发展。

  按照郭子文的计划,途游未来将聚焦于休闲竞技模式,在平台用户、技术、运营储备的基础上,通过一系列的线上、线下比赛,形成一个更为良性的商业生态闭环,而这当中的核心就是用户。

  在途游平台上,活跃及粘性最高的是31岁-40岁的用户群体,男女比例大致为6:4。通过一些第三方调研机构的数据综合来看,游戏用户的年龄跨度比较大,集中在“熟龄”阶段。而如何将游戏年轻化,使之跟上时代潮流也成了途游必须要解决的问题。

  对此,郭子文打算在产品创新及推广形式上双向发力。在产品创新方面,途游计划在年底推出针对年轻用户的青春版产品。据了解,新版本将根据年轻用户喜好,采用萌系设计,这种游戏风格将给用户带来全新体验。

  在推广形式方面,途游也将增加红包赛、京东卡等更多吸引年轻人参加的赛事比例以及赛事福利,并在华为、vivo、OPPO等年轻人倾心的手机品牌上进行渠道推广。事实上,在这一方面郭子文信心满满,他透露,“腾讯应用宝的客户群体相对年轻,我们的产品常年排在单机游戏排行榜前五,并在品类中排名第一,这势必将吸引大批年轻用户参与。”

  此外,途游还在爱奇艺、哔哩哔哩、斗鱼等以年轻用户为主的平台进行直播推广,同样取得了不错的效果。“虽然斗地主不像一些电竞游戏那么火爆,但在这样的平台直播同样吸引了大批用户,只要我们针对90后、00后做更多的尝试,我相信这个市场没有问题。中国文化传了几千年,不会到这一代就没有人玩了。”

  在今年的TUPT途游锦标赛中同样有年轻人的身影,郭子文举例说道,金宇航是哈尔滨分站赛中的一名90后选手,作为在校大学生,和同龄人喜欢打农药、吃鸡不同,他更爱比赛。年纪虽小,但在周边的社交圈,金宇航的斗地主水平已经算是佼佼者。在金宇航看来,比赛是年轻一代斗智斗勇的竞技场。

  对于未来,郭子文表示,途游将开启“竞技+”模式,即通过开启赛事合伙人计划让爱好者裂变融合,全国各地有能力承办比赛的团体、组织和个人,都将成为途游赛事合伙人,彼此资源互通、权益共享,形成一个共融共生的竞技绿色生态。

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