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  给上线年的二次元游戏加了点新料玩家更心动了我的灿烂人生演员表我们的纪念册伴奏           ★★★ 【字体:  
给上线年的二次元游戏加了点新料玩家更心动了我的灿烂人生演员表我们的纪念册伴奏
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2024/10/1    

  阳蕾微博“《碧蓝航线》好像总是能在玩家想要的领域里拿出新东西来。”这是我在体验了《碧蓝航线D宿舍功能后脑海里冒出的第一个想法。

  今年《碧蓝航线D宿舍的内容更新时,我就简单构想过,作为一款以角色陪伴为核心内容的二次元游戏,3D的加入肯定会给《碧蓝航线》带来不小的体验改变。

  但在实际体验后,我不得不承认,我还是小看了3D给人带来的冲击力,当曾经平面的角色变得立体生动,仿若冲破屏幕般的陪伴体验,仍是忍不住让我恍了神。

  在《碧蓝航线D宿舍内容里,以天狼星为陪伴角色,包含了宿舍、沙滩、两个主要场景内容。

  宿舍场景的3D互动以生活化内容居多,可以观察和了解到天狼星的日常的生活细节,也可以代入指挥官在宿舍时与天狼星一起的陪伴状态。

  当然,单从一开始对3D天狼星和宿舍内的细节观察上,我就琢磨了许久,当你喜欢的纸片人变成3D后,谁还忍住不去研究那些过去看不到的细节呢?

  首先是3D的天狼星本人,我可以跟随镜头360度观察人物的所有细节,并以第一人称的形式得到手、足等部位触碰、抚摸等动作的真实感即时反馈,同时天狼星的羞涩、开心等各种情绪的呈现也更加立体。

  我还可以在3D形象中观察到更多服饰细节,比如天狼星的服饰背面是露背设计,可以看到角色雪白的背部和隐约可见的蝴蝶骨。

  且部分触摸除去五官表情的变化,3D形象的肢体动作也会有相关演绎,将2D文本描述中的人物性格更鲜活地展示了出来,也通过3D的形式让角色更有冲击力和感染力了。

  有喜欢天狼星的指挥官完全被3D表情的细节俘虏,表示在角色的眼波流转中,已经想好了和天狼星共度余生。

  指挥官可以走动观察沙滩场景,更可以在沙滩上和穿着泳装的天狼星互动聊天,换上泳装的天狼星会害羞而期待地问指挥官要不要和她去冲浪,她想要和指挥官有更多的接触和相处时间。

  甚至指挥官可以在沙滩上和天狼星来上一把沙滩排球,没错,曾经以2D小游戏形式在《碧蓝航线》里出现过的沙滩排球,在这次3D宿舍内容中立体化了。

  第一人称的运镜击球,不同击球力度下天狼星不同动作反应,天狼星打排球时的细节动作和表情变化,一切的3D内容都在强调着角色与指挥官的互动反馈和主观的沉浸感。

  同时由于3D视角的带入和视觉反馈太沉浸,还有指挥官表示在打排球时,不舍得赢球,因为精准的回球在3D运镜中会打到天狼星,会让他心疼。

  除了这些主要的3D互动内容之外,在和天狼星的多次互动中,天狼星还会逐步增加对指挥官的好感,从而逐渐解锁更多的私密陪伴互动内容和场景对话,赠送不同的礼物,天狼星给指挥官的表现回馈也是完全不同的。

  说实话虽然这次《碧蓝航线D宿舍先推出了天狼星一个角色,但细节却绝对够味儿,第一次体验时,指挥官会观察3D天狼星的鲜活与立体,会沉浸代入到3D互动的真实感当中,但更动人的,其实是在一些不经意发现的细节上勾起的回忆,和与天狼星互动后感情逐步升温的过程。

  不少指挥官在看到天狼星作为女仆在为指挥官做饭时,会想到她虽是女仆,但却是皇家战斗女仆,对家务并不擅长。

  但其实观察餐厅物品后,指挥官又会发现微波炉是崭新的,仅有最简单的吐司机和咖啡机有使用痕迹,天狼星还是那个家务苦手,但却在真诚地为了指挥官而努力。

  同时宿舍内摆放的部分可点击物品,也展示着天狼星和指挥官一起生活的点点滴滴:考虑到指挥官日常处理文件眼睛的劳累,客厅沙发旁的落地灯灯泡被天狼星特意换成了护眼的类型;餐厅里用来给你每天准备咖啡的咖啡机,上面还残留着她指纹的痕迹;还有梳妆台上因急着迎接你,连盖子都没来得及合上的口红……

  这些一点点呈现于眼前的陪伴细节,和宿舍里生动的天狼星,一点点将过去七年指挥官对港区的生活日常幻想具象化了。

  当这些曾经的2D文本回忆具象化为3D,被指挥官在探索中一点点回忆和联结起来时,3D宿舍除去给人带来的视觉冲击,还多了由内而外的动人温度。

  虽然现在看来,3D宿舍反馈和体验颇佳,但在《碧蓝航线D内容时,除去期待,不少人都对它这个打算有一丝愕然。

  因为从行业角度来看,在一款运营七年的二次元老游戏里,花大成本加入3D内容,这种做法很容易吃力不讨好。

  一是2D与3D底层技术的不同,在2D游戏里加入3D内容,还要保证质量,远比单独做3D复杂;二是《碧蓝航线》作为一款运营已经超过七年的游戏,本身就已经进入超长线的运营阶段当中,稳定往往是这个运营阶段游戏的第一追求,降本增效很多时候都是常态,像《碧蓝航线》这般,还在游戏里花大成本做3D长线投入的,实属罕见。

  各种旁枝末节更新的内容、线上线下活动整活,很多时候都显得“直白又生莽”,这里加点内容,那里加点玩法,这些加入的内容,大多都是会为指挥官的游戏体验增加一丝流畅与趣味,但对指挥官付费产生直接影响并不大。

  有着完整养成线设计、多结局、精美CG,类似模拟人生的“TB养成计划”玩法

  而这些内容从“回报率”的角度上来说,不仅要花费不小成本开发,还要时不时更新优化,计算成本与回报的话在不少人看来是“赔本买卖”。

  不过明显的,《碧蓝航线》从来不这么觉得,只要能给指挥官提升游戏体验的内容,那都不是“赔本买卖”。

  就像是这次的3D宿舍,虽然是花大成本的大工程量长线D内容一方面加强了指挥官的沉浸感,让《碧蓝航线》角色对指挥官陪伴的可探索空间更大了,另一方面也提升了《碧蓝航线》的时代技术力,能让它更长久地履行给指挥官许诺的“陪伴一直在”的承诺。

  还有七周年它为了让指挥官在主界面能更沉浸地和角色互动和鉴赏,将游戏主界面UI进行了全面重置,还新增了主界面的待机模式。

  以前的主界面不能全面鉴赏角色吗?并不是,只是指挥官需要点击全屏功能,才能去掉各个功能UI来进行观看,但《碧蓝航线》宁愿自己花力气省略这个步骤,在随时随地的游戏时间中都给指挥官带来更沉浸的体验。

  还有游戏内不断更新加入的小游戏内容, 为R卡乃至N卡仍旧持续更新推出角色免费皮肤和剧情,在活动剧情里加入更多的舰船角色出场,为老角色新增誓约皮肤……

  在一开始的《碧蓝航线》,还能听见说它“游戏单调”的声音,但随着这些细节内容的不断加入,《碧蓝航线》是真的越来越好玩了。

  同时作为一款舰船角色数量超过700的游戏,《碧蓝航线》仍能让每个角色厨能不时在游戏内获取到角感的反馈,这同样离不开它一直以来那些看起来不是那么必要的“笨办法”。

  在当下的手游市场中,随着新游出头愈难,老游自然寿命期流逝,大家在做游戏,或者更新游戏内容时,都越来越喜欢考虑“商业回报率”这个东西。

  但在做内容的时候,先考虑能不能赚钱,再考虑玩家喜不喜欢,这对于想要长线运营的游戏,其实算是因果倒置,舍本逐末。

  因此,在回答《碧蓝航线D”这个问题时候,思路也许很简单:他们只是顺其自然地像以往一样在做玩家想要的东西,从提升玩家游戏体验的角度来实现对玩家的承诺。

  当然,《碧蓝航线》的这些种种努力,也一直在被玩家看到和感受着,并帮助它形成了自己独有的良性循环游戏生态。

  我在不久前去参加过《碧蓝航线》的“盛夏清凉节”深圳线下活动,依旧“碧蓝”味儿很足,不用买门票,活动内容以小游戏和指挥官自由玩耍为主,有还原的COSER和指挥官互动拍照,还有周边相送,整个活动下来很放松也很愉悦,更像是给了指挥官一个线下聚会交流的地点,主打的仍旧是“回馈”二字。

  而同样的,我也在这样的线下活动中,感受到了指挥官对《碧蓝航线》的热爱,我在留言板上看到,有大量指挥官对走过了七年时间的《碧蓝航线》依旧充满信心,让它继续“全速前进”,并写下“我要玩一辈子碧蓝航线”的宣言。

  在过去七年中,《碧蓝航线》不断通过游戏内外的实际行动,加深着它与指挥官的链接,维持和深化着指挥官对游戏的情感投入。

  这些在点滴中积累起来的信任与情感连结,让《碧蓝航线》的指挥官对它有着不一样的归属感与情感,外界老说“《碧蓝航线》的玩家合力和用户粘性是同类产品里极其少见的”,但这些都不是一蹴而就的,是过去七年里,《碧蓝航线》那些在外界看上去是“笨办法”的大量内容产出,和指挥官真心换真心积累起来的。

  当《碧蓝航线》因为指挥官一句“海天抱酱油”的玩梗,去真的展开了角色“海天”与“海天酱油”联动的时候;当它不断听取指挥官意见,多次对游戏内设计进行优化的时候;当它为了向指挥官传递更多正向价值观,多年坚持公益履行社会责任,让指挥官与有荣焉的时候;当它多年以来一直通过联动、周边、联名、参加活动、举办线下展览等一切方式来践行“陪伴一直在”的承诺的时候……

  直至最近,《碧蓝航线D宿舍和之前的七周年活动,再加上假日海岛这样的模拟经营内容正在开发,以及近期十一期间CP30线下活动中也已确定参展,还有此前周年直播承诺的角色誓约婚纱游戏内也已上线,可见这款已经陪伴了大家七年的游戏,依然持续在焕发着勃勃生机。

  更重要的是,在和玩家双向奔赴这条道路上,《碧蓝航线》仍在稳步前行,而这样的《碧蓝航线》,也值得让玩家对它永远有期待。

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