wj41h波纹管截止阀新闻提到,Epic Games将在《堡垒之夜》里创建一个全新的名为“运动射击”的模块。在这个模块里开展的国际射击运动联合会 (ISSF) 挑战赛将成为奥林匹克电子竞技系列赛第十个正式竞赛项目。
就像《和平精英》在即将举行的2022杭州亚运会上使用亚运版本而不是常规的游戏模式,Epic Games使用运动射击而非大逃杀模式并不让人感到意外。
这个新闻值得注意的地方其实有两点,首先是国际射击运动联合会 (ISSF)的出现,其次是新闻最后一段的表述,“本次活动绝不由Epic Games, Inc.赞助、认可或管理,或以其他方式与Epic Games, Inc.相关联。”
翻译过来,国际射击运动联合会 (ISSF) 挑战赛由国际射击运动联合会主要操盘,和Epic Games毫无关联。
由于没有进一步的信息披露,我们无从而知。但妄自猜测下,可能作为运动场地或者广义的运动设备提供商。之所以这么猜测,是因为既有模式里存在类似的角色。
之所以强调这两点,离不开更早之前国际奥委会发布的另一条新闻。2月份,国际奥委会官方网站公布了2023年奥运会电子竞技系列赛的相关信息。
当时,包括电竞媒体在内的许多媒体抓住一些“奇怪”的项目,比如《舞力全开》大书特书,却完全忽略了重点。
在项目名称的后面,我们都能注意到Federation这个单词的存在。就像我们之前曾经提到的,奥委会大概率会坚持IOC、单项体育联合会这个传统模式。
站在奥委会和游戏厂商之间的,也一定是单项体育联合会,这是过去摸索出来的,现存的,最好的平衡项目利益的办法,没有之一。
任何进入奥运会的项目,都必须接受单项体育联合会的管理。足球、篮球、网球等所有你能想象到的,成功商业化的体育项目或者在商业之外被视为文化资本的体育项目,都在这个框架里运作。
那次新闻里同时提到,“国际奥委会虚拟比赛的这种演变形式建立在奥林匹克虚拟系列赛的成功之上。2021年系列赛在2020年东京奥运会之前举行,吸引了来自100个国家/地区的250,000多名参赛者参加比赛。”
到这里,一切就很清晰了。以奥委会、单项体育联合会形成的紧密组织在接纳电竞项目的过程里,除了提供奥林匹克的价值观外,还提供背后一系列评判规则和运作模式。
回顾过去几年里电竞入奥的曲折,国际奥委会拿不准的可能只有两件事,其一是游戏公司愿不愿意接入既有体系,其二是怎么合作。所以,国际奥委会选择先在更贴近传统体育的虚拟体育游戏身上试手,毕竟这些游戏本身的议价权比当红的电竞游戏小很多。
Epic Games和国际射击运动联合会 (ISSF)的合作成了一个重要的历史节点,因为这项合作将帮助国际奥委会撕开传统电子竞技辛辛苦苦建立起来的防御。
当奥委会将Epic Games和国际射击运动联合会 (ISSF)的合作公之于众时,也在变相问腾讯、暴雪、拳头和V社等版权商:“你们看着办吧。”
巴赫的确明确拒绝过射击游戏,但奥组委也明确地接纳了《堡垒之夜》。在如此多信息的支撑下,转变的理由很明显:Epic Games愿意将《堡垒之夜》里面关于奥运会的部分“无条件”地交到国际射击运动联合会的手里。
我们甚至可以认为,原本的游戏模式是什么并不重要,重要的是,你是否愿意加入到我们的体系里,尊重我们的规则。比如,只要腾讯愿意,《和平精英》就可以成为下一个《堡垒之夜》。只要拳头愿意,《云顶之弈》也可以找协会合作。
去年杂志曾经发布过一篇专栏,猜测体育和电竞之间的“战争”,最后获胜的依然是体育。到今天来看,基本应验。
无论是拳头游戏电竞业务总裁John Needham的文章,还是5月7日新华社发布的对奥委会主席巴赫的采访,最终呈现的文本一定经过精心编辑。这意味着,从文本结构可以倒推出一些隐藏在背后而不是字里行间的逻辑。
在John Needham名为《拳头游戏打造体育的未来:商业化》的未来中,无论是标题的选取,还是观点的排列顺序,John Needham谈的还是流量与商业,非常务实。他认为“不能把电竞业务当作传统体育看待”,也是从这些角度出发考量的。
但谈及电竞运动和体育的关系,巴赫说的是广义的运动本身,是对运动员人本的关怀,非常高屋建瓴。
甚至站在今天看John Needham“不能把电竞业务当作传统体育看待”的观点,不知道是否代表着拳头还在犹豫要不要成为第二个Epic Games。
之所以强调这一点,原因在于,当“本次活动不由Epic Games赞助或管理”这句话出现在国际奥委会的新闻里时,代表着作为“版权方”的Epic Games认可了这种权力切割。
拉拉扯扯这么多年,没想到,Epic Games成了第一个放手的人,不知道会不会给其他“同盟者”一招意外的背刺。
过去,电竞圈一个主流的观点是,入奥是奥运会占了电竞的便宜,走现在这条路是国际奥委会切了版权方的蛋糕。但相信用不了多久,我们就会发现,国际奥委会、国际单项体育联合会和游戏企业其实是一家人。
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