橘美莉亚最近几天曾被视作国产游戏之光的桌游《三国杀》,在上架Steam之后迎来了玩家们的口诛笔伐。由于氪金要素过多,即便游戏本身完全免费,众多玩家们的一致差评还是把它推上了“Steam历史评价最低排行榜”的榜首位置。
市场上具备中国元素的游戏大作并不多,但三国题材却是个例外。尽管《西游记》和《三国演义》同样是我国的四大名著,可在游戏开发者眼中,后者却拥有更为强大的吸引力。那些年日厂所发布过的三国游戏,在知名度和影响力方面都非常高。
今天是Steam冬季特卖的第一天,同时也是《线:帝国》首发的日子。跟其他在价格上大幅度跳水的游戏不同,这款游戏的普通版要价高达329元,豪华版则要卖到557元。
这个价格已经远超许多3A大作了,但这对于日系厂商的游戏而言,反倒是日常现象。不管你愿不愿意相信,“无双割草”这种让许多现代玩家已经感到无聊的玩法,依旧有着广大的受众人群。
《线:帝国》的核心虽然还是“万人敌”那套割草玩法,不过在多年的发展中游戏的制作人铃木亮浩还是为其添加了一些特殊元素的。在上一代《线》中,开放世界元素成为了关键要素之一,结果却没有收到什么正面反馈。
于是乎,在开发《线:帝国》时,光荣特库摩便摒弃了这一要素转而开发新的玩法。将“攻城战”、“武将编辑功能”当成了立于“无双割草”机制上的新分支,并强调了“政略系统”的影响,以提升玩家的选择和运营对游戏内容的影响。
照理说开发者能对游戏做出创新理应是件好事,奈何玩家们似乎并不太领情,发布首日《线:帝国》在Steam平台上的好评率还未过半。
新发布的游戏一大惯有问题就在于优化方面,捏人系统、换装元素、自定武器、绑定招式.....一些涉及自由度的内容,也受到了玩家们的吐槽。攻城玩法的高重复度,更是使得游戏丧失了趣味性。即便是目前给出好评的玩家,大多也提到了上述的缺点。
《真-三国无双》系列曾陪伴一代玩家成长,但对“无双割草”是否还能继续火下去就得打上问号了。
光荣特库摩一面在开发《仁王》这样拥有优秀动作系统的游戏,以及推出强大的Boss来支配玩家;一面又在贯彻割草玩法,发布《塞尔达无双:灾厄启示录》拓展业务。让人很难想象这两个在某种意义上截然相反的游戏类型,居然出自同一家公司之手。
当然,《真-三国无双》系列作为光荣特库摩最值钱的IP之一,短期内根本看不到被放弃的理由。玩家所期待的,不过就是开发团队能做出变革,让这个IP和玩法不会被这个时代所抛弃。而这一点,至少在《线:帝国》身上是无法实现了。
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