| 网站首页 | 游戏新闻 | 游戏资讯 | 游戏信息 | 游戏攻略 | 游戏大全 | 资讯中心 | 文章 | 

您现在的位置: 游戏信息资讯网www.yxnetw.com >> 文章 >> 正文

  没有公告

  《Rain98》游戏总监WePlay专访:与我的感官相连的世界 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rain98》游戏总监WePlay专访:与剑仙之路女主角嬛传甄           ★★★ 【字体:  
《Rain98》游戏总监WePlay专访:与我的感官相连的世界 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 《Rain98》游戏总监WePlay专访:与剑仙之路女主角嬛传甄
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2025/11/27    

  艺正花 293461由独立游戏团队C#4R4CT3R制作的ADV新作《Rain98》,参加了今年的WePlay文化展,并带来了游戏新的试玩与一系列周边。

  这是一部将故事背景放在20世纪90年代末东京的有趣作品,整体游戏氛围具备浓郁的时代气息,弥漫着浓郁的Lo-Fi情调。游戏的体验由心理悬疑和恋爱冒险组成,玩家会身处于一间阴郁但写意的公寓中,与一位名为雨原玲奈的神秘少女共同生活。

  与游戏平静日常共同进行的,是一场让世界步入灭亡的神秘仪式,游戏旨在塑造一种日常感与末日感相交织的奇妙剧情体验。

  在WePlay文化展的展台上,我们见到了C#4R4CT3R团队的游戏总监Shoon T,并与他进行了一场关于《Rain98》创作理念的深入访谈。

  Q:首先,能否分享一下《Rain98》的创作契机是什么?20世纪90年代末、世界末日与同居的游戏主题,又是如何确立的?

  它源于与朋友的一次对话:“我们是不是也能以角色为核心制作独特的游戏呢?”

  在构思企划的过程中,我某天偶然看到的一位偶像的舞台表演,给了我启发——“与笼罩着不安与艳丽气息的危险少女,在20世纪90年代末的东京度过日常”这一愿景,便浮现了出来。

  同时,我也察觉到,令和时代现今所感受到的闭塞感,以及某种找不到出口的氛围,与20世纪90年代末的情绪奇妙地共鸣着——正是意识到这一点,“与危险少女的日常”和“灭亡的阴影”共存于同一房间的世界观,才得以成形。

  结果就是,《Rain98》并非诞生于“高举宏大主题的企划”,而是在小小的好奇心和偶然的层层叠加中,自然地落到了“90年代×终末×共同生活”这一框架上。

  Q:有不少媒体在报道时都提到,《Rain98》受到了许多20世纪90年代动画与电影的印象——可以请您在这里简单为我们大致介绍一下,本作受到了哪些作品的影响吗?

  A:20世纪90年代的作品相当多,我从各种作品中汲取了许多灵感。但与其说是明确的影响,不如说它们如同空气般渗透在细节中。

  此外,从当时的深夜节目、涩谷的喧嚣,到VHS(Video Home System,家用录像系统)的噪点,都激发着我们对那个时代本身混沌感的创作。

  Q:《Rain98》虽然采用了常见的AVG游戏玩法,但没有采用传统AVG那种立绘配合文章的表现方法,这种形式也是最初就决定好的吗?

  A:是的,我们从一开始就预设不采用“立绘+文本框”的形式,我觉得这种形式玩家们应该已经看腻了,我自己也觉得不够有趣。

  为了追求一种故事世界本身能与玲奈及主角情感一同呼吸的感觉,我们采用了这种美术风格。这也是一种利用静态图像、视差效果、噪点、UI动态等,来加深沉浸感的、带有仪式感的风格。

  Q:在您看来,“20世纪90年代末”这个时代背景,具有哪些魅力与特征?你们又是如何通过《Rain98》向玩家传达这些特征的?

  A:20世纪90年代末期,特别是1998年到1999年,是一个混合了对未来的期待、不安,以及某种程度的听天由命,充满了奇妙“摇摆感”的时代。

  数字技术开始渗透的同时,模拟式的生活气息依然浓厚,我深深被这种如同生存在夹缝中的双重特性所吸引。

  不过,我们并非要真实地还原它们,而是旨在捕捉那种从现代回望时升起的“往昔之影”般的感觉,并将其作为画面的色调、颗粒感、雨声、对话的节奏等,编织进作品中。

  实际上,我们收到的反馈中,许多并不真实了解那个年代的年轻玩家,出乎意料地被这种世界观所吸引。

  正因如此,我们希望玩家能在本作中,享受一种如同同时漫步于怀旧与未知世界之间的、奇妙距离感。即使对未曾亲历那个年代的世代,我们也致力于提供一种能让他们感到“这是一个与我的感官相连的世界”的体验。

  Q:在《Rain98》此前的试玩版和游戏宣传片中,我们发现故事中的东京一直在下雨——请问,这场“不会停的雨”在叙事中是否也有什么特殊意义?

  它仿佛能洗净一切污秽,实则什么也未曾改变。它包裹着日常,静静地晕染着世界的轮廓。

  但其解读不必固定。根据玩家的视角和感受,这场游戏中的雨理应承载完全不同的意义。

  Q:《Rain98》中,玩家与女主角“雨原玲奈”之间的交流,将决定故事的走向——她与世界末日的到来之间,又存在怎样的关系?

  A:在故事里,玲奈自身所背负的伤痕、环绕其周遭的世界氛围,以及主角这一“异物”的存在,这些因素逐渐混合,会使得故事悄然转向另一个方向。

  我可以说,玲奈与主角会因各自的不同,而在故事中呈现出一种对比性,她与主角的命运、世界的走向,就如同镜子的表里,相互呼应。

  Q:在与女主角交流的过程中,“小游戏”会起到什么样的作用呢?《Rain98》又是如何控制小游戏与传统叙事间占比的?

  A:虽然目前的DEMO版本中小游戏并没有太多,但在正式版中,小游戏会有很高的占比。因为一直是文字冒险的话,玩家可能会感到审美疲劳——为了游戏的节奏感,我选择加入一些小游戏。

  《Rain98》中的小游戏,与“为了世界灭亡而收集100张贴纸”这一仪式本身紧密相连,并与故事推进相互密切关联。但我们并非仅仅为了插入操作,而是重构具有90年代动画触感的,复古与现代交织的独特操作感,旨在让玩家获得一种“仿佛触摸到当年空气”的感觉。

  通过交替接触文字冒险部分与小游戏及互动元素,我们希望玩家能以“触感”来感受这款游戏。结果就是,小游戏成为玩家更立体地体验“为了世界灭亡,二人在房间里静静地共同生活”这一奇妙日常的重要部分。

  Q:也是在《Rain98》此前的宣传片中,女主角交给玩家一只类似于“拓麻歌子”的电子宠物机,它在故事中扮演了怎样的角色?

  A:首先拓麻歌子本身便是90年代流行的便携养成游戏。但本作中的那个终端,虽然采用了这一形式,但在其中养育的角色,不知为何与玲奈有几分相似。

  我们将这个部分设计成一个可以充分游玩的小游戏,但它的存在也是故事中一个小小的违和的地方。它本身是为了让玩家能更深入地体验“牵挂某人”这一行为本身,而存在的一个小小世界。但它的作用也不仅于此,我在故事中加入了一些关于它的有趣的设计,希望玩家能够在游戏过程中探索出来。

  Q:关于女主角,在创造“雨原玲奈”这名角色时,你们最注重的是什么?在她的身上又具有哪些“20世纪90年代末”的特征呢?

  她是一个难以捉摸的少女,冷漠与温柔、撒娇与疏离、好奇与漠不关心——这些相反的气息,作为矛盾体摇曳地共存于一个身体中。

  就“20世纪90年代末”特征而言,例如使用PHS(Personal Handy-phone System,低功率移动电话系统,也就是俗称的小灵通)联系、年纪轻轻就开始吸烟、穿着泡泡袜等,这些生活方式上的要素,或许能让人感受到当时的气息。尤其是吸烟这一点,对现在的高中生来说,是比较罕见的事情,但在20世纪90年代末,这种情况却相当常见——我觉得,玩家通过这些细节,也能够触碰到一些当时的时代触角。

  同时,20世纪90年代末东京飘荡的“淡淡阴影”与略带阴郁的孤独氛围,也静静地重叠在玲奈的气质中。

  而且,她身上隐藏着Demo版尚未触及的、关乎故事关键的重大秘密。关于这一点,希望玩家能在正式版中慢慢了解。

  此外,玲奈也有令人意想不到的可爱一面,比如——其实还挺喜欢美食、出乎意料地怕冷,以及运动神经出奇地好等。

  Q:扮演“雨原玲奈”的声优土屋李央,在近些年里饰演了不少有着类似性格的角色,她的选角是在什么阶段决定的?

  A:在企划相当初期的阶段,我们从多位候选人中,选择了感觉最贴近角色形象的土屋李央女士来担任。

  因为我们觉得,她的声音所蕴含的那种“透明感深处潜藏着阴影”的微妙韵味,正是玲奈这个角色所需要的。

  录音开始后,土屋女士所展现的极其细腻的表现力,也轻轻地补足了玲奈那些“无法言喻的情感部分”,使得角色变得更加立体丰满。

  以上就是本次《Rain98》游戏总监Shoon T在WePlay文化展上的具体专访内容,感兴趣的朋友可以添加《Rain98》到自己的Steam愿望单中,等待那场20世纪90年代末东京永不停歇的雨。

  特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

  万岁山武侠城10个月营收突破10.68亿,距11亿元“对赌”目标仅一步之遥,年轻人为何爱上这座“武侠版迪士尼”?

  C罗2场停赛缓期1年执行 球迷围攻FIFA:腐败+毫无廉耻 重创葡萄牙

  一网约车司机驾驶途中猝死,家属担心猝死时未接单无法得到保险保障,平台回应

  长安马自达吴旭曦:新能源高速发展背景下,车企需以全球化标准与品质为前提

文章录入:admin    责任编辑:admin 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  • 最新热点 最新推荐 相关文章
    欢乐斗地主腾讯对头小冤家
    辞去“铁饭碗”创业浙江老板
    次神光之觉醒游戏下载谢文东
    角逐六月游戏圈人气新王!网
    《决胜巅峰》×京东电竞跨界
    斗地主小游戏有哪些 斗地主小
    易起斗地主小游戏_易起斗地主
    游戏瘾大心更大!男子在高速
    《欢乐斗地主》:策略与乐趣
    滑呗4114双面初中生金如熙
     最新文章
     
    普通文章 《Rain98》游戏总监WePlay专访:与我的感官相连的世界 主站
    普通文章 欢乐斗地主腾讯对头小冤家
    普通文章 2025热门横版游戏推荐合集 精选值得体验的横版动作游戏下载
    普通文章 2025热门摸球游戏推荐:好玩的摸球手游合集老村迷案星月传
    普通文章 2025年最耐玩的双人对战单人游戏推荐 精彩二打一对战游戏合
    普通文章 单人动作冒险必玩游戏推荐 国产独立精品冒险神作甜妻不撒娇
    普通文章 最火独立动作冒险游戏推荐 像素风单人RPG神作来袭梦幻篮球
    普通文章 2025最好玩的休闲游戏推荐 经典的高质量休闲游戏合集酒都宽
    普通文章 好玩的射击游戏男生昂达vx610w时尚版
    普通文章 VR游戏有个战队秦囧在线观看
    普通文章 好玩的沙盒探索游戏合集 2025有趣的沙盒探索游戏大全贵州信
    普通文章 逃脱游戏哪个最好玩 十大必玩逃脱游戏盘点摘书小说网玫瑰成
    普通文章 魔兽世界3天免费游戏时长领取方法大全 魔兽WOW三日免费游戏
    普通文章 steam免费游戏排行榜 2025最新免费单机游戏大全暗香激荡
    普通文章 steam免费多人联机游戏大全 steam单机免费联机游戏汇总香儿
    普通文章 休闲单机游戏2025最新推荐 好玩的休闲单机游戏大全校园奇侠
    普通文章 免费休闲游戏最新推荐 2025免费休闲单机手游大全奇谈怪集
    普通文章 报:周鸿祎:360将重点布局内容和AI 特斯拉本月推电动重卡

    游戏信息资讯网声明:本站部分资源来源于网络,版权归原作者或者来源机构所有,如作者或来源机构不同意本站转载采用,请通知我们,我们将第一时间删除内容!