金米吧《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
近日在接受采访时,制作人“Soulframe”梁其伟也在接受采访时对游戏的类型做了进一步的阐释,并表示《影之刃零》并不是一款纯血动作游戏,其中有着大量养成要素,操作和BD一半一半,更像是在ARPG的底子上添加了动作要素。
梁其伟表示:“我们之前对外放出的内容,大多展示的是战斗部分。大家看完很容易觉得这是一款主打砍杀的纯动作游戏,但真正上手就会发现,游戏底层是一套完整的大型ARPG框架:有大地图、任务指引、丰富支线、大量NPC,剧情叙事密度和穿插的过场动画都远超预想。”
据梁其伟透露,在科隆游戏展试玩期间,一些海外媒体也给出了类似的反馈:“原本以为《影之刃零》是一款纯动作游戏,体验过后才意识到,这是在大型RPG的底子上加了类似ACT的战斗,(……)有养成,有数值。”
随后,他进一步解释了游戏的“三层结构”:“底座是一套传统ARPG系统,包含地图、支线、任务目标。但我们做了取舍,没有做过度强制引导,也没有密密麻麻的任务提示,就是为了规避罐头式的开放世界。”
“中间一层,关卡设计吸收了部分魂系的立体场景思路,同时保留相对清晰的路线指引,玩家不会严重迷路。”
“最顶上的塔尖,才是目前大家看到的炫酷战斗。但这个战斗并不是要去挑战什么深度和操作上限,而是充分展示一种此前没见过的视觉表达,操作上保持在一个适度的范围。”
而在此基础上,自然会因不同BD配装而衍生出不同的打法,至于操作手法和BD配装的占比,根据梁其伟的说法:“本作的操作博弈与BD配装都很重要,占比可能一半一半,两者相辅相成,缺一不可。”
“从玩法定位上讲,我们进行了一些平衡,避开了极端的设计方向:既不同于暗黑类游戏主打刷刷刷的 BD 构筑,也区别于传统纯动作游戏过于硬核的操作玩法。”
“还有玩家常说的‘轮椅流派’,也很强调BD和操作的相辅相成。玩家需要研究出能实现输出循环的BD搭配,同时也要有能跑起这套输出循环的操作能力,这样才能构成本作独特的战斗体验。”
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1月26日,新华社联合《影之刃零》官方在B站发布了一期最新的访谈视频——从传统走向世界,一款武侠游戏的寻心之旅。
今日,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》发布ChinaJoy制作团队见面会全程回放,大家一起看一下。
“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在BW 2024连续三天的线下试玩活动已经圆满结束,官方分享了线
在今日的BilibiliWorld2024现场,“武侠朋克”风格国产游戏《影之刃零》在展区举办了试玩活动,并公布了全新游戏实机
今日,IGN官方带来了《影之刃零》的独家实机演示。开发商S-Game创始人Soulframe和本地化负责人David Zheng在IGN Live上展示了这款游戏。
今日,微博@新浪游戏公布了灵游坊媒体探访活动中梁其伟及其团队接受采访时的问答内容。其中提到,《影之刃零》并非是传统意义上的开放世界,但也不是纯线性游戏,更像是“在一条明确主线中有岔路、有支路”的结构,会有大型支线任务,也设计了多结局。
《影之刃零》已在PS商店和Steam商店上架,玩家们可以将其加入自己的愿望单中!
由灵游坊开发的国产动作游戏《影之刃零》自公布后就凭借其出色的动作设计以及“中国武侠X蒸汽朋克”的独特世界观收获了极高的关注度。此前官方已经确认,将会在2025年TGA颁奖典礼上公开游戏的发售日期!
有细心网友发现,《影之刃零》官方网站页面“新闻”一栏中出现一个额外的选项,可以点击但无法切换到相关页面
近日,《影之刃零》的制作人梁其伟在接受外媒PC Gamer的采访时,谈到了自己曾经制作的几款游戏,并用它们挣来的钱打造《影之刃零》。
近日,国产动作游戏《影之刃零》举办了线下试玩活动,国内外多家媒体都受邀体验本作。外媒Pcgamer在试玩本作后盛赞游戏中的难度设置,认为硬核难度的设计令人叫绝。
今日,《影之刃零》制作人梁其伟发文表示,他意外地发现,本来为轻度玩家准备的简单模式,即使是有经验的玩家玩起来也非常开心愉快。
今天中午,制作人梁其伟在微博发文表示,《影之刃零》线下试玩会的报名还剩最后1天多的时间,团队会在下周开始陆续发放入选玩家通知,请报名的玩家注意查看报名时预留的联系方式!
制作人梁其伟认为《影之刃零》既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,迅速引来了国外网友的热烈关注。不少玩家都表示,很喜欢梁其伟对于《影之刃零》游戏品类的说法,希望本作真的能成功开辟一条新的赛道。
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