我要找对象人生在世不称意,不如自挂东南枝蜀黍,你懂二次元吗?
生活在二次元的玩家不在少数,但二次元却是大部分开发商很难驾驭但又很想做的题材。为什么说很难驾驭?因为除了死宅,大部分的国内开发者其实都没有被这一文化熏陶过,在他们眼中二次元群体就是脑波飘到外太空的奇异人类,所以对于脑波还在地球的开发者,实在搞不定这个“猎奇”的题材。不过《十万个冷笑话》就为二次元游戏做了不错的示范,后续我们或将见到更多的二次元手游问世。
一款端游可以运营几年甚至十年,而大部分手机网游的寿命都不过几个月,社交互动内容的匮乏就是手游“短命”的主要原因之一。排行榜、加好友、送道具这类“肤浅”的社交模式根本无法从根本上促进玩家之间的交流,更完善的社会关系网络建立和更丰富的群体活动才是社交的核心。
近来 LBS 技术成为网游社交方面的热门话题,LBS(Location Based Service)又称基于位置的服务,是指通过电信移动运营商的无线电通讯网络或外部定位方式。比如《利维亚战记》这款游戏,就将虚拟游戏和现实地图相结合,完全打破游戏与现实之间的次元壁,你可以找到附近在玩这款游戏的人,或许就是你的室友,周围的朋友,或者隔壁楼的妹子,同时还能和地图上找到的玩家约战、交友等等。
此外,LBS 游戏甚至可以引申出更多玩法,例如来一场城市与城市之间的 PK,小区和小区之间的干架,学校和学校之间的较量;例如将游戏奖励设置为你附近麦当劳的一个甜筒或附近便利店的一杯饮料。让游戏真正与现实结合,让玩家享受不同于在虚拟世界里的成就感。
HTML5 是一种标记语言,或许你不知道 H5,但你应该知道《围住神经猫》这款游戏,《围住神经猫》就是款基于 HTML5 技术开发的游戏,这个原本只为“拉点用户”而花一天功夫做的 HTML5 小游戏,2 天之内就成为了微信朋友圈最流行的娱乐产品,3 日浏览量达到 2 亿次。小编这里想说的是,或许在不久的将来,我们将玩到非常多的基于 HTML5 技术开发的游戏。
2010 年 4 月,乔布斯曾亲自公开表态:“移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash 已经落伍。”几乎当时所有人都认为只有 HTML5 这样的技术标准才会在移动设备和个人电脑上同样取得成功。
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