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游戏AI竞赛:比拼研发效率、争夺未来话语权熊宏博
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2026/1/11    

  谈古论今zoning行业,多家头部公司主动引入AI技术。一些厂商利用AI技术提高开发效率,还有一些则在探索AI原生玩法。

  如今,一款3A游戏的开发动辄花费数年,耗资上亿元,其成败或将决定一家游戏公司的生死。而AI的出现不仅可以帮助公司大幅降本增效,还能带来新的玩法灵感。

  在2025年12月29日的一篇博客文章中,纳德拉表示,2026年将成为AI技术的关键之年。

  纳德拉认为,AI技术的发展将不再是炫技,而将转向实用,“我们已经走过最初的探索阶段,正进入规模化部署的阶段。我们开始学会区分‘技术奇观’与‘真实价值’,对技术的发展方向有了更清晰的认识,同时开始面对一个更困难也更重要的问题:如何塑造AI对世界的真实影响”。在这篇文章中,纳德拉呼吁人们摒弃AI制品是“粗制滥造”还是“高精尖”的二元对立,转而关注如何利用这项技术实现自己的目标。

  副董事长兼总裁布拉德·史密斯在一篇博客中宣布,在2025财年(2024年7月1日—2025年6月30日),

  。关于该项目的投资进展,《中国经营报》记者联系微软方面采访,截至发稿未获回复。此前,微软在2024年推出一个专为AI体验而设计的 Windows PC品类:Windows 11 AI+ PC。据介绍,这是更快、更智能的Windows PC,用户可以轻松找寻此前在PC上看过的内容,借助实时字幕突破语言障碍(该功能可以将40多种语言的语音实时翻译成英文字幕)。在2023年完成对动视暴雪的收购后,微软一跃成为全球营收第二的上市游戏公司。在游戏业务中,微软也积极推动着AI技术的落地。2025年2月,微软在《自然》杂志上发表研究成果,介绍其面向视频游戏的生成式AI模型——Muse。它可以生成游戏画面、控制器操作,或同时生成两者。据介绍,该模型能够在数分钟内生成一段复杂的游戏流程。

  通过收集微软旗下忍者理论工作室4V4对战游戏《尖峰战队》的真实对战数据,Muse打造出能够更接近人类玩家行为的

  。据悉,Muse已使用超过10亿张图像与控制器操作数据完成训练,相当于持续超过7年的人类游戏时长。

  AI竞赛除了微软之外,多家游戏大厂也在积极推动AI的应用,主要方向包括:降本增效,以及开发出基于AI的原生游戏玩法。

  其中,育碧分别在2024年和2025年推出了NEO NPC和Teammates。NEO NPC可以实现无脚本对话、实时情感和动画、记忆、情景感知以及合作决策。工作团队事先构思好人物性格、背景故事、目标和情绪,然后写进NEO NPC。由此,每一段玩家和NPC之间的对话都因玩家的行动而异,从而创造出个性化的沉浸式体验。

  Teammates是一个可供游玩的实验性研究项目,以第一人称射击(FPS)游戏机制为基础。玩家扮演反抗军的一员,在敌方基地中且战且进,寻找失踪的5名队员。在这个短小的游戏关卡中,除了AI语音助手Jaspar外,还有两名AI NPC队友与玩家并肩作战——Pablo和Sofia。

  育碧还在《刺客信条:影》的制作中利用AI工具快速生成、建模次要角色的头部,让美术人员可以把精力集中在更主要的角色上。

  在2025年10月宣布与专攻视觉媒体领域的Stability AI合作,开发AI模型、工具和工作流程,解放美术师、设计师和开发者的大脑,让他们可以专注于最重要的事情。“AI可以起草、生成和分析,但它无法想象、共情或梦想——这些是

  卓越的美术师、设计师、开发者、叙事者和创新者的工作。”艺电方面表示。三消游戏《糖果粉碎》的开发商King工作室利用AI帮助开发者设计关卡,对老关卡进行更新。据介绍,King工作室并没有将AI驱动的设计体验直接提供给玩家,而是将其用于提高团队工作的精准度。2025年10月,《绝地求生》开发商Krafton宣布转型为“AI优先”公司,投入约1000亿韩元(约合人民币5亿元)建设GPU集群。其还将引进agent AI用于工作流自动化、AI研发和游戏内服务。在国内,腾讯发布了VISVISE游戏创作AI工具集,旨在提升美术师效率并减少重复劳动;

  则在《逆水寒》手游、《燕云十六声》等游戏中,引入了基于大语言模型的智能NPC,为玩家提供基于AI的游戏乐趣。

  长久以来,大型游戏的开发称得上是一项劳动密集、资金密集型的工作。以Rockstar两度延期的《侠盗猎车手6》为例,这款游戏立项超过10年,有消息称其开发成员遍布全球多个城市,人员规模达数千人之多,开发成本预计超过前作的2.65亿美元。可以预料,投入如此巨大的游戏,一旦上线后没能达到玩家期望,造成销量滑铁卢,将对公司造成毁灭性影响。

  近年来,育碧正因几款备受期待的游戏销量惨淡,转而开始走下坡路——2024年8月,被育碧寄予厚望的《星球大战:亡命之徒》发布,但销量未达投资者预期,使得育碧股价在2024年9月跌至近10年新低。另外,根据SteamDB实时数据,2024年2月发行、具备多人模式的《碧海黑帆》,在15个月内的最高同时在线人。

  在财务状况堪忧、股价连连下滑的情况下,育碧宣布积极应用AI,既给投资者喂了“定心丸”,又能通过AI缓解自身成本压力。

  “AI竞赛既是争眼下的研发效率,也是在争未来行业AI生态的话语权。”广大

  胡小璐告诉记者,在游戏研发中,AI能将美术资产花费的资源和时间降到最低、赋予NPC智能、编写剧情文本、制作买量素材等;除了游戏行业外,短剧等领域也遍布AI的踪影,“各家厂商利用AI将重复劳动的效率提到极致,从而用同样的成本做出更多优质内容,或者用更低成本抢占市场”。“当然,比起制作几款质量中等的AI游戏,大厂们往往会在AI大模型上花费更多精力——开源模型、开放接口、尽早开放商业化……各家厂商正在潜移默化地制定行业未来标准,构建AI长期竞争的护城河。”胡小璐介绍。AI可以助力各种规模的游戏产品的开发。

  “对比来说,AI的加速效果最明显的应该是独立游戏——不仅帮忙解决独游人少、钱少、研发慢、落地难的问题,还能缓解制作人身兼美术、程序、策划多个角色的巨大压力,让制作人更快地实现创意的落地。”胡小璐说道,“AI也很难在玩法创新、剧情世界观架构上起到决定性作用。AI的提速对游戏开发来说,最多算是新入职了几个超级员工,让团队解放精力去思考玩法、剧情演出等更深层次的内容。”

  不过,胡小璐认为,大型游戏公司和中小型公司,乃至独立游戏开发者之间的差距,并不会因为AI的出现而消解,“AI确实可以明显缩小效率差距,但厂商们仍需面对数据、创意和生态等多个挑战。大厂有千万级用户的行为数据,能训练出更贴合玩家习惯的AI交互模型,中小团队很难达到同等量级”。

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