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  不懂代码、只靠聊天如何用AI“搓”出吸引40万玩家的爆款游戏?商雪琳           ★★★ 【字体:  
不懂代码、只靠聊天如何用AI“搓”出吸引40万玩家的爆款游戏?商雪琳
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2026/1/28    

  五行麒麟系列据新榜社媒监测工具声量通数据,截至1月中旬,小红书上相关笔记数量近千条,总互动量超40万,浏览量超270万。B站多位知名游戏区UP主对这款游戏进行了实况直播,单条视频播放量高达52万。

  为了从网页游戏中挖掘线索,不少网友甚至祭出了Excel表格,抽丝剥茧寻找蛛丝马迹。

  简单来说,在《大学生登山失踪事件》中,玩家需要扮演姐姐“顾晴”,为了寻找登山失踪的弟弟“顾铭”,通过他遗留下的餐巾纸和符咒,一步步揭开“福安家常菜馆”背后的秘密。

  而《诡异广告调查事件》的玩法如出一辙,同样需要扮演主人公“戴远辰”,通过浏览新纪元电视台官方网站,调查《菁英会客厅》节目重播的原因。

  两款游戏既没有酷炫的开场动画,也没有精致的建模,界面甚至长得像21世纪初期的古早网站,却让无数玩家一边喊着“好怪”,一边玩得不亦乐乎。

  作为这两款AI网页解谜游戏的制作者,银河电灯并非科班出身,而是完全不懂代码的文科生。

  在开发第一款游戏《大学生登山失踪事件》时,他甚至连Cursor这类专业的AI编程工具都没听说过,是纯靠和AI对话制作出了爆款游戏。

  不过,“零代码”真的等同于“零门槛”吗?带着对幕后制作细节的好奇,我们对话了两款游戏的制作者“银河电灯”,复盘了他从0到1的创作幕后,并聊了聊AI游戏的商业化现状。希望本文能给正在探索AI游戏的朋友提供一些新思路。

  作为一名解谜爱好者,银河电灯喜欢通过推理碎片信息还原故事,享受让“游戏侵入现实”的沉浸感。

  一次偶然机会,他看到了其他创作者制作的ARG游戏,被其中的玩法和创意所打动,同样打破了他对技术门槛的顾虑,让他相信自己也能完成这样的作品,正式开启了游戏开发之路。(ARG:Alternate Reality Game,侵入式虚拟现实游戏。游戏官方会假装成真实的社媒账号发布线索,玩家需要在现实中侦破蛛丝马迹寻找真相。)

  “我本来就想做游戏,只是之前碍于自己根本不会写代码,但看到AI的能力后,就想试试在AI加持下制作游戏的可能性。”

  在游戏中,玩家往往需要从不起眼的日常细节入手,比如一张印有饭店官网的餐巾纸,通过检索关键词、点击隐藏链接,最终用收集到的信息拼凑出真相。

  由于游戏的玩法本质上是基于网页的简单交互,像搜索、点击链接跳转等等,所以底层代码并不复杂,重要的是网页承载的游戏制作者的想法。

  “虽然我之前发帖说是零基础用AI做游戏,但前期的构思和剧本还是我自己写的。”他向我们透露,AI很难在写剧本和核心诡计时,分辨什么是有趣。

  为了让玩家获得沉浸式体验,同时避免玩家盲目探索,一直找不到核心线索而缺乏游戏体验,剧本的引导设计至关重要。

  “怎么样让玩家自然地发现线索,又不会感到是被刻意安排的”,银河电灯花了很多时间打磨。

  在具体的撰写环节,银河电灯会先梳理一遍核心信息和线索布置。在这一步中,AI主要负责协助检查剧本流畅度,找出逻辑硬伤。当剧本逻辑和交互细节完成后,到了网页设计的实际制作环节,AI和与他的共创才算真正开始。

  最初,他采用的就是最原始最直接的“对话式开发”。他会打开豆包、Gemini这类对话式AI,用大白话描述自己想要的网页结构,让AI生成代码;然后将代码复制运行,如果效果不符合预期,就告诉它“哪里不好,重写一遍”。

  《大学生登山失踪事件》就是这样纯靠自然语言指令“搓”出来的。一个月的时间里,有三周都在和AI“磨”网页结构。“沟通成本其实很高,因为AI看不到具体的页面,也没有空间感知,不一定能理解你想要改哪里。”

  到了开发第二部《诡异广告调查事件》时,由于游戏内引入了模拟聊天室等更复杂的交互,在同行的推荐下,银河电灯才开始使用Cursor和GitHub Copilot。

  “效率提升非常明显,这些技术会把我的文字指令整合得让AI更易懂一些。”他补充道,像Cursor这样的开发工具,其实是将创作者脑海中模糊的意图,转化成了AI能够无缝理解的精确指令。

  银河电灯还和我们分享了其中制作的细节,在制作第二部时,他想做一个类似“网络时光机”的导航条,需要同时适配电脑和手机端的屏幕。

  “这个功能调了特别长时间,做得有点崩溃了。游戏功能变得更复杂、页面设计更丰富后,有时候我只想把按钮往右挪一点,它却会把别的功能改没了,所以制作时间也增加了不少。”

  在图片生成上,两款游戏分别选择了百度的文心和字节的即梦。银河电灯解释道:“很多画面需要有中国特色,比如小区楼下的门面房、高饱和度的红色店招,以及准确的中文汉字。国外的AI工具对我们本土的生活场景可能理解不够。”

  为了营造中式恐怖氛围,游戏剧情需要一张关键的“符咒”线索图,但AI一旦识别到提示词中有恐怖或封建迷信元素,就容易拒绝生成。银河电灯反复调整提示词,经过了多轮尝试,才让AI开窍。

  《大学生登山失踪事件》上线仅仅一个月,后台统计的独立访问者就超过了43万。

  这个堪称爆款的数据,完全超出了银河电灯的预期,他原本以为“能有几千人玩就已经很满足了”。

  他将游戏走红的原因归结为一种“信息差”:ARG游戏在日本已经相当成熟,但在国内仍属小众,除了少数沉迷解谜的玩家,大众对此几乎一无所知。“我当时接触日本ARG游戏时的震撼程度,其实就是现在国内玩家接触到我游戏时的感受。”

  有网友吐槽“不少画面是AI生成的,直接劝退”,也有网友认为作者过于依赖AI,不够用心。

  在发布《大学生登山失踪事件》时,银河电灯特意在标题里标注“AI制作”,本意是想分享技术赋能普通人的故事,未曾想“AI制作”在游戏领域竟成了把双刃剑。

  “我完全没想到,很多人看到是AI制作就直接抵制。”这让银河电灯感到困惑,“有些评价给我的感觉,就像19世纪的人担心照相机能摄走灵魂一样,有点荒谬又不可理喻。”

  这背后,折射出大众对“工具属性”和“娱乐属性”的AI产品,有着截然不同的两套评价体系。

  对于像“死了么”这样的工具类应用,用户关注的是核心功能是否解决了问题,并不太在乎代码是不是AI写的。但在游戏这种强体验、强情感投射的领域,用户往往对创意、人味有着更高的期待。

  一旦被打上AI标签,很容易被先入为主地判定为没有诚意的、廉价的流水线产品。“用户会变得格外严苛,就连我自己有时都会想,既然是AI做的,凭什么要我付费?”银河电灯坦言。

  这种想法在某种程度上也影响了他的商业化尝试。尽管海外已有直接售卖AI生成游戏的成功案例,但在当下的国内环境中,他对商业化表现得依旧非常谨慎。

  “目前我做的两款游戏,在精细度和情感传递上,还没达到玩家付费的心理门槛。”在他看来,起码要把游戏视觉和体验打磨到“让玩家感觉不到AI痕迹”,才敢考虑收费。只有精品化,才能真正打破用户对AI游戏的刻板印象。

  除了“不敢收钱”,银河电灯的另一重压力来自于“不敢花钱”。商业化前景的不确定性,加上对算力成本的担忧,让他在玩法创新上持保守态度。

  尽管《诡异广告调查事件》中加入了留言板互动,但银河电灯暂时没有在游戏中接入大模型,允许玩家和AI自由对话。原因很简单:在无法确定流量能否转化成收益前,贸然接入按Token计费的API接口,很可能不仅赚不到钱,反而要赔进去一笔高昂的算力费。

  前段时间在高校圈火了一把的《青椒模拟器》就是前车之鉴。这款由两个博士生花两周时间做的模拟高校教师游戏,上线万人体验,但由于访问量激增,调用AI接口的费用几天内就激增至几万元,作者不得不发帖求助来维持运营。

  银河电灯表示:“不是所有开发者都能承受流量爆火后的成本冲击,而且AI生成内容的合规性也没办法把控,所以目前主要投入的是时间和精力,游戏玩法也停留在简单的解谜探索上。”

  在银河电灯看来,当下面临的争议、成本焦虑和商业化困境,是AI手搓游戏的必经阶段。

  想要在红海中存活并脱颖而出,不能仅靠“AI”的噱头,更考验开发者对市场的敏锐度:一是能否切入足够细分、尚未被满足的长尾需求;二是能否在社交平台找到属于自己的传播路径,引爆话题。

  对于未来,银河电灯依然保持着乐观。在他构想的未来中,AI在ARG游戏中不仅仅是生成代码或图片的工具,而是可能带来玩法的质变。比如ARG游戏可以借助AI生成不同线索,让玩家有千人千面的体验等等。

  “很多人因为未知而恐惧AI,但试过就会知道,缺了人还是不行的。”银河电灯笑着说。他相信,当越来越多人把焦点从“是不是AI做的”,转向“这体验只有AI能给”时,下一个AI独角兽,或许就将从中诞生。

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