神秘高手一、简单的程序框架。web game程序构成三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源一大堆数据物品的走向又是一大堆数据。最后这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。在绕圈之...
一、简单的程序框架。web game程序构成三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强相应的双表是少不不了的。表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源一大堆数据物品的走向又是一大堆数据。最后这些数据得绕成一个圈。绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。在绕圈之前如果你比较熟练设计模式。那么这个过程可以简化。难度由2的n次方变为1。只需要有控制器、事件工厂、抽象道具工厂这三个虚类再加上定时器任务编辑器这两个通用类。即可以构建一个健壮、高扩展的webgame。在webgame里控制器几乎可以等同于页面。随便采用一种模板技术即能很方便的处理。事件工厂是一个抽象类所有的事件如打工、战斗、移动等都由事件工厂的生产。并且接口相同方便控制器控制。工厂模式。抽象道具工厂是一个抽象类所有的道具如城市、地图、装备等都由抽象道具工厂生产。并且接口相同。工厂模式。事件与道具的结合又是一个桥接模式。美术UI。简洁漂亮的界面总会有好处。小图标。道具地图装备。一类至少10个吧大体上百把个是需要的。
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