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吃鸡大战20?在“搜打撤”赛道腾讯又要笑到最后了?风雪记牌器
作者:佚名    游戏攻略来源:本站原创    点击数:    更新时间:2025/7/29    

  unaico最新消息最近的一周内,“搜打撤”类游戏迎来了多款新作的上线与测试,其中包括腾讯的《暗区突围:无限》,Bungie的《失落星船:马拉松》以及Embark的《ARC Raiders》……甚至连处于EA阶段近十年的《逃离塔科夫》也在近期宣布将于今年内推出正式版本。

  而根据目前各大游戏厂商公布的消息,在这个名为“搜打撤”的八角笼内,我们还将迎来《Exoborne》《逃离鸭科夫》《代号:撤离》《代号:SN》《Boat Game》《湍流》《PUBG:Black Budget》等一众颇具潜力的选手。

  这样看下来,无论是大厂还是中小厂商,似乎都对“搜打撤”这个品类抱有极高的兴趣,这样热闹的场面,颇有几分当年“吃鸡大战”的架势。

  从当前国内的“搜打撤”游戏赛道来看,腾讯凭借早期布局已占据了有利位置。早在2022年,腾讯就通过《暗区突围》稳固了其在这一类型手游中的领导地位。根据官方数据,截至今年4月,《暗区突围》的累计玩家数量已经超过1.8亿。

  在《暗区突围》取得成功之后,腾讯迅速将这一模式应用于《和平精英》,推出了更为轻松的“地铁逃生”模式。尽管该模式最初目的是丰富吃鸡模式之外的玩法需求,但它意外地获得了极大的反响。据腾讯2024年第二季度财报显示,“地铁逃生”模式助力《和平精英》实现了营收的两位数同比增长,现在已成为游戏内的一个固定模式。

  在PC平台,日活用户超过1200万的《三角洲行动》毫无疑问是射击网游中最靓的仔。除了提供“搜打撤”模式,《三角洲行动》通过不断更新地图的大战场以及质量扎实的剧情战役模式俘获了不少射击网游玩家。

  与此同时,在移动端占据主导地位的《暗区突围》也于近期推出了PC版本,这标志着它将与《三角洲行动》在PC端直接展开竞争。

  有意思的是,在《暗区突围》PC版上线的同一天,《三角洲行动》也作出回应,邀请吴彦祖担任代言人,并推出联名皮肤与“猛攻节”活动,展开一场营销层面的正面交锋。

  不过,从玩法设计上看,这两款游戏在“搜打撤”赛道上的定位并不完全重合。《暗区突围》PC版的推出,短期内似乎难以从《三角洲行动》手中抢夺大量用户,更多是吸引原先的手游玩家回流,以及部分偏好硬核拟真射击体验的新玩家。

  除了目前已上线这两款热门大作,腾讯手游还有大量“搜打撤”新作在排队上线。

  其中就包括上个月在海外结束测试的《Exoborne》,这是一款由腾讯海外工作室Sharkmob AB打造,第三人称视角的科幻题材搜打撤游戏。这家工作室的许多成员都参与过《全境封锁》的开发,对射击类游戏有相当的理解。

  《Exoborne》区别于其他同类游戏的最大特色在于其独特的“外骨骼”系统和“异常天气”机制。每一套外骨骼装备都配备有一个主动技能和一个被动技能,根据之前的测试表现,不同外骨骼能够为玩家提供差异化的战斗能力,主要分为重装防护、机动刺杀和高空侦察等不同定位。

  值得一提的是,游戏中引入的“异常天气”系统增加了战斗的不确定性和策略性,比如龙卷风和雷暴等极端天气现象。当遭遇龙卷风时,玩家可以利用滑翔伞飞至空中,实现快速移动;而雷暴则会周期性地对玩家位置进行轰击,若被击中将会受到伤害。这些异常天气不仅丰富了游戏玩法,也极大地增强了玩家的沉浸感。

  除了射击类的“搜打撤”游戏,腾讯还着眼于将“搜打撤”与冷兵器动作元素相融合。据传,腾讯光子工作室有一款在研的《代号:SN》,其玩法定位便是武侠ACT+“搜打撤”。

  不仅如此,除自研产品之外,腾讯还积极引入海外潜力产品。此前提到的《ARC Raiders》国服版本也将由腾讯负责代理运营。

  从自研到代理,从现代射击到冷兵器格斗,腾讯看上去已经是铁了心要吃定这个“搜打撤”赛道了。

  在“搜打撤”赛道上,除了腾讯的强势布局,其他厂商也在积极探索和尝试。网易虽然已经有了《萤火突击》这款产品,但在硬核游戏如《暗区突围》和用户基数庞大的《和平精英》的竞争下,《萤火突击》的表现仅能说是中规中矩。

  为了在这个新兴品类中寻找突破,网易针对这个赛道的其中一个打法便是选择对现有成功产品进行玩法上的扩充。例如,《永劫无间》手游推出的“漠海夺金”模式,在保留原有武侠动作竞技体验的基础上,融入了“搜打撤”的玩法元素,通过提供与传统射击游戏不同的短TTK(击杀时间)的动作缠斗体验以及多样化的撤离策略,为玩家带来了全新的游戏感受。

  当然了,网易自身也没有停止在“搜打撤”领域的探索和储备。根据网易成都工作室近期发布的招聘信息和项目公告显示,他们正在开发一款基于UE5引擎的轻松欢乐型俯视角夺金撤离游戏。这款游戏将让玩家扮演猎人,在森林、遗迹等环境中与其他玩家合作或竞争,共同对抗强大的魔物。

  在即将到来的网易520发布会上,我们或许有望看到更多关于“搜打撤”品类的新作品或更新信息。

  相比腾讯网易这样的大厂,其他厂商则在“搜打撤”这一赛道上另辟蹊径,尝试从产品设计层面寻找新的突破口。例如,沐瞳科技旗下的大肥羊工作室研发的《代号:撤离》,便是一款采用俯视角的“搜打撤”类游戏。

  游戏采用美漫画风,在“搜打撤”玩法的基础上融合了类似“吃鸡”的缩圈机制,强调快节奏的战斗体验。俯视角的设定有效降低了操作门槛,同时游戏进一步引入了自动射击机制——当敌人进入攻击范围时,角色会自动瞄准并开火。在最新测试的版本中,游戏还加入了玩家熟悉的MOBA类技能系统,为战斗带来更多策略性与操作乐趣。

  与之理念相似的还有同样采用俯视角射击的《逃离鸭科夫》,这是由哔哩哔哩自主研发、“碳酸小队”制作组负责打造的一款“搜打撤”类单机游戏。

  《逃离鸭科夫》在同类游戏中罕见地采用了萌系卡通风格,角色设定为Q版的鸟类动物,整体视觉表现轻松可爱。

  玩法上,它基于经典的“搜打撤”规则,主打PVE单人体验,并创新性地融入了魂系游戏中的“跑尸”机制——当玩家角色死亡后,可以返回死亡地点拾取之前遗失的物品。

  首先自然是被大家公认开辟“搜打撤”品类的《逃离塔科夫》,这款从2016年8月开始EA(Early Access)测试的产品,一直是海外“搜打撤”赛道里的独一份的存在。

  虽然游戏存在较高的上手门槛,外挂以及运营问题,但仍然不断地吸引着对这一类型感兴趣的玩家。如今这款游戏也终于敲定要在年内推出正式版本。

  而掀起吃鸡热潮的《PUBG》自然也不会错过“搜打撤”的热潮,据透露,他们目前也有计划推出“搜打撤”玩法的《PUBG》IP新作《PUBG:Black Budget》。

  但目前关于这款产品的信息不多,只知道它在搜打撤的基础上保留了大逃杀的“缩圈”机制,预计会在今年内在PC和主机平台上线。

  同样会登陆主机的搜打撤游戏的还有前面提到的索尼和Bungie推出的《失落星船:马拉松》。近期该作也进行了一次Alpha早期测试,它的游戏美术表现别具一格。

  在战斗方面,这款游戏更倾向于《Apex英雄》的英雄射击的设计。除此之外,长TTK设计以及宽容的拉人和复活机制也能在一定程度减少搜打撤玩家不愿意对战的体验,总体来看是一款颇具潜力的游戏。

  在过去相当长的一段时间里,这类游戏曾被称作“摸金游戏”“战术撤离游戏”,或是直接以“塔科夫like”代指。直到近期,玩家们才逐渐将其“搜索—战斗—撤离”的核心体验提炼,并统称为“搜打撤”。

  在这类游戏中,玩家在进入战局之前需投入一定的资源参与其中,一旦死亡,就意味着此前投入的时间与努力瞬间归零,但与此同时,击杀敌人后可以获取其身上全部物资的设计,也为玩家带来极具诱惑力的高回报。

  相比《PUBG》或《CS:GO》这些注重局内胜负的竞技游戏,玩家即便在局内死亡,通常只需等待复活或重开一局即可。而“搜打撤”类游戏则通过将局内表现与局外资产深度绑定,强制在玩家身上施加了一种对生存结果的强烈关注。

  正是这种对得失的敏感与重视,使得玩家在战斗中更加紧张投入,从而塑造出一种极具张力、令人肾上腺素飙升的独特游戏体验。

  如果从早期《全境封锁》初代作品中的暗区模式说起,“搜打撤”这一玩法概念的出现距今已有近10年的时间,并非新兴事物。然而,最近众多厂商却纷纷扎堆推出相关游戏,原因在于“搜打撤”赛道已经从《逃离塔科夫》时代的相对小众和硬核,发展成为一个更为广泛的市场领域。

  尽管许多人或许不愿承认,但不可否认的是,腾讯旗下的《暗区突围》与《三角洲行动》在做大“搜打撤”这块蛋糕时,起到了关键作用。这两款游戏不仅提升了“搜打撤”玩法的知名度,还通过优化用户体验和降低入门门槛,吸引到了更广泛的玩家群体加入。尤其是《三角洲行动》达到1200万日活的火爆表现,无疑让其他厂商眼红不已。

  现如今,国内外游戏厂商纷纷入局“搜打撤”,很大一部分原因与当年吃鸡大战类似,都希望能够在这场混战中牟取一席之地。而且,与当年《PUBG》几乎垄断大逃杀市场的局面不同的是,目前“搜打撤”这一领域尚未出现真正意义上的绝对王者,市场格局仍处于开放状态,无论是老牌大厂还是新兴团队,机会仍然存在。

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