一世保镖每个年代都有不同流行游戏,前些年的 LOL和吃鸡,如果是零几年那会,那么最典型的游戏就是热血和魔兽世界了。
尽管同属网游,热血凭着先发优势,自然而然成了 80 后、90 后心头抹不去的记忆。对我们这代人来说,差不多就是网游的启蒙老师。
算起来,和它的第一次相遇已是 23 年前的事。那些简单的片段,反倒成了青春里一道鲜明的刻痕。
那时我还是个懵懂的初中生,班里大半同学都在聊,为了能融进圈子,我跟着他们钻进网吧。第一次触网游玩的新鲜感直击心底,从此彻底陷了进去。
里升级打装备、探索未知的体验,对我们这群半大孩子来说冲击力实在太强。
早期的里,装备和金币都格外紧缺,所以一开始,我们都是裹着布衣、攥着木剑,整天琢磨着靠挖怪肉换金币,要是能爆出把桃木剑,简直能乐上好几天。
那会儿没什么别的路子搞金币,只能老老实实地挖怪肉。新手村那只大公鸡,按 ALT 键点鼠标,就能有块新鲜鸡肉掉进背包。除了鸡,鹿和狼也是我们的目标。
估计最早一批玩的人,多半都有过挖肉的经历。这不只是赚金币的法子,更是那个年代玩家最真实的模样。
熬过新手期,就开始在世界里跌跌撞撞地闯荡。省吃俭用攒钱买点卡、交网费,至于花钱买好装备,想都不敢想,倒是总做着爆极品装备一夜暴富的梦。
谁都知道,早期升级特别难,尤其到了 20 多级后,每升一级都要成倍的经验,好的刷怪点也早被人占了,抢都抢不到。
有时候打一整晚怪,经验条连百分之五都涨不到,虽说后来上了高中,上网时间多了些,周末也常通宵,但还是追不上大部队。
我就跟着去了,反正不花钱,图个升级快、装备多、爆率高的痛快。可没成想,这渣渣服务器,老掉线不说,过没一个月,连登录都登不了了。
这事情对我触动还挺大,往后有人叫我玩,我都让他滚犊子,那种辛苦一个月,瞬间回到解放前的感受,不想再尝试了。
所以,之后在很长一段时间里,我都是在官服瞎玩,等级低就低了,有个念想就不错了。
一晃,20年过去了,我也从当初偷偷摸摸去网吧的通宵的学生仔,变成有家有娃的中年大叔了,但对的那份追忆,依然存在着。
这些年我也玩过几个版本的,不过感觉味道不是正,有的也很耗时,我又耗不起,所以总是草草了之。
直到《之梦黄金版》的出现,我感觉有很大的不一样,内测时候,我还特地跑去玩了。
《之梦黄金版》在月卡版的底子上,做得更为出色。资源更为丰富,升级打宝的过程也顺畅了不少。野外的普通 BOSS,数量直接增至原来的三倍,散人玩家遇上 BOSS 的概率大大提高。
此外,游戏新增了雷炎、狐月山这两张地图,还有全新的天之 BOSS。要是能成功击败天之 BOSS,有机会掉落带有额外套装属性的天之装备。
值得一提的是,这款游戏对平民玩家格外关照。只有时装需要花钱购买,像核心的武器、衣服之类的重要装备,全都得靠在野外打 BOSS 获得,既没有抽奖环节,商城里也不出售。
开通一张月卡,就能在全图随意挂机,而且还有每日福利可以领取,打金变得轻松简单。
它不仅保留了画质高清、对散人友好、极具复古风格这些优点,画面细节和技能光效还进行了升级。交易过程不收取费用,对外挂的管控也十分严格。
装备体系和 1.76 复古版保持一致,只是额外增加了一个天之系列。祖玛、雷霆级别的装备,爆率实在,散人玩家也有机会获取。
玩法方面做了精简,那些复杂的养成系统被全部剔除,只留下打 BOSS、火龙争霸等核心玩法,上手容易,玩起来也不费劲,特别适合我们这些老玩家。
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