大男人难相处在今年夏天,我与我的团队在汉艺竞赛营中共同开发了一款名为《炏(yán)》的实体装置双人游戏。这款游戏不仅在设计上独具匠心,还在伦敦设计大奖中斩获了金奖和银奖,让我们倍感振奋!为什么这款游戏会被称为“反人类”?因为我们故意在关卡中设计了许多极具挑战性的机制,让玩家在游戏中体验到前所未有的情绪波动和默契考验。
我们的设计初衷是希望在快节奏的生活中,通过游戏帮助玩家实现情绪管理。现代社会中,很多人面临着压力和焦虑,导致他们在日常生活中缺乏耐心,容易冲动。因此,我们希望通过《炏》的设计,让玩家在面对困难时学会控制自己的情绪。游戏的名字由两个“火”字叠加而成,象征着两个易燃易爆的人。
在玩法上,我们不走寻常路,故意制造小摩擦和混乱,加上不少“难搞”的操作机制,玩家之间需要有极高的默契才能通关。比如在音游关卡中,玩家需要处理音频与视觉之间的同步,而射击关则要求玩家在信息不对称的情况下进行有效的交互。在不断试错的过程中,我们逐渐完善了关卡设计,确保每一关都能传达出准确的情绪和合理的节奏。
我们的团队来自不同的背景,项目中有建筑学背景的队友,他从零开始学习Rhino建模,为游戏制作了手柄。我负责机关设计、追逐战中的代码蓝图和地图搭建,面对这些挑战,我也在老师的指导下不断学习和成长。汉艺的夏令营提供了丰富的资源和支持,让我们能够在不同的赛道上探索,提升自己的能力。
老师们对我们的项目给予了极高的评价,认为其完成度非常高,能体现出建模渲染、关卡设计和空间设计等多个能力。最终,能够在伦敦设计大奖上获得金奖和银奖,完全超出了我们的预期。通过这个项目,我不仅学到了游戏设计的技能,也认识到情绪管理在游戏体验中的重要性。
在游戏设计的过程中,掌握多种技能是必不可少的。策划、叙事、建模、手绘、引擎、代码等技术都是游戏开发的基础,而逻辑、节奏感和共情能力同样重要。我的梦想是进入南洋理工的游戏设计专业,这个专业刚刚成立,课程内容非常前沿,尤其是AI相关的研究方向,让我充满期待。
生活经验在游戏设计中也起着重要的作用。许多成功的游戏设计师都拥有丰富的生活经历,这些经历为他们提供了创作的素材和灵感。比如任天堂的游戏设计师们会将钓鱼、木工等技能融入游戏中,形成真实的游戏体验。因此,我也开始主动去体验生活,观察细节,力求在角色塑造和场景构建中加入更多的真实感。
在汉艺的学习经历让我在游戏设计的道路上逐渐成长,从最初的模糊概念到如今能够独立完成一个完整的游戏项目,这一过程充满了挑战与乐趣。期待未来我能在这个领域不断突破,创造出更多令人惊艳的游戏作品。希望有更多的玩家能够体验到《炏》的乐趣,也欢迎大家一起来汉艺,分享这份荣耀!返回搜狐,查看更多
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