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  Intel核显非对手 AMD A系列APU首测5qbt江山美人逐鹿记           ★★★ 【字体:  
Intel核显非对手 AMD A系列APU首测5qbt江山美人逐鹿记
作者:佚名    游戏信息来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/9/3    

  邪路永生2006年中,AMD做了一个震惊IT业界的决定:耗资54亿美元收购ATI。当时业界内外都纷纷议论CPU大厂与GPU大厂的结合能擦出什么样的火花,不久之后AMD便给出了答案APU计划,实现CPU与GPU的真正融合!

  今年年初,AMD终于拿出成果面向入门用户的AMD E系列APU,3D性能初露锋芒,让大家更加期待主流级的AMD A系列APU。时至六月,A系列APU发布在即,我们PConline抢先拿到了一颗AMD A系列APU(桌面平台),测试结果表明,其强大的内置显卡能轻松战胜Intel二代Core i的核芯显卡......

  AMD将于7月前后针对主流桌面市场发布AMD A系列APU和全新的配套主板,我们PConline CPU频道抢先拿到了其中一款主打型号AMD A6-3650,第一时间为大家送上该CPU权威、详细的首发评测。

  在评测之前,我们为初级网友再解释一次APU的概念:APU全称是Accelerated Processing Units(中文名:加速处理器),它是由AMD收购ATI之后提出的,是CPU与GPU两种异架构芯片的真正融合后的产品,也是电脑里面两个最重要处理器的融合,相互补足,实现异构计算加速以发挥最大性能。

  APU主打入门和主流市场,AMD针对这两块市场分别推出AMD E系列和A系列两大系列APU,我们这次评测的是A系列的其中一款主力型号AMD A6-3650。

  AMD A系列APU是AMD新一代的主流级CPU,我们这款型号为AMD A6-3650,采用最新的32nm SOI制作工艺,其中CPU部分采用原生四核设计,基于Hursky微架构(K10的改进版),默认主频为2.6GHz,每个核心拥有1MB二级缓存;GPU为Radeon HD 6550D,具备320个流处理单元,默认频率443MHz。热设计功耗为100W,最高可支持DDR3-1866内存,接口为全新的FM1,需要搭配新的A75/A55主板。具体参数如下:

  分开CPU和GPU两部分来看,AMD A6-3650的CPU部分只是Athlon II系列的升级版,也许性能不会有太大的惊喜。但其实集成高性能GPU才是APU的最大看点,那么AMD A6-3650的内置显卡HD6530D比Intel最强的核芯显卡强多少?相比500元内的入门独立显卡结果又会如何?

  此外,AMD宣称CPU与GPU真正融合的APU,其异构计算加速又能为用户带来什么样的好处呢?带着这些疑问,我们进入评测部分。

  2006年,AMD耗资54亿美元收购当时世界第二大图形厂商ATI,主要目的便是要获得ATI的图形技术,3A平台便是第一步,而真正具有融合意义的产品是APU,它实现了AMD CPU与ATI GPU的异构融合,将成为AMD今后的主力产品。

  针对桌面市场,AMD今年会发布两个系列APU,分别AMD A系列和AMD E系列,其中AMD E系列在今年年初便已发布,主要面向对性能要求不高的入门级用户,例如高清平台、下载平台等。而AMD A系列定位主流用户,将全面取代Athlon II系列成为AMD今年的主力产品,最新消息显示AMD A系列将在6月28日正式发布。AMD E系列定位入门级,主打超低功耗:AMD E系列APU大部分采用BGA封装(直接焊接在主板上)

  AMD在年初发布了E系列APU(代号:Zacate),定位入门级市场、主打超低功耗,由于采用BGA封装,没有升级机会,加上价格较高,过去半年E系列在DIY市场并没有引起波澜。当然,我们知道E系列主要应用在笔记本和HTPC平台,AMD把它放到桌面市场,只是小试牛刀,为A系列作铺垫而已。

  这五款APU主要区别是CPU核心数目、GPU型号、频率、是否支持Turbo Core。

  A系列的CPU部分基于Husky微架构(K10的改进版,并非推土机),GPU部分则基于Radeon HD6000系列显卡架构(VLIW 4+1D架构)

  。部分A系列APU会支持Turbo Core技术,以更好应付非多线程处理的环境。

  怎么不见三核?AMD取消了三核APU的计划,笔者猜测应该是直接用四核的版本A60取代原来三核的位置了。此外,AMD还会针对超低功耗平台发布一款代号为Llano的APU,采用FM1接口,被划分入AMD E系列。

  根据AMD最新的产品路线图,Athlon II系列今年内将被AMD A系列和E系列APU所取代,Athlon II这个经典的品牌将淡出市场。不久之后,我们就要和Athlon II说“再见”、和APU说“你好”了。

  不同于传统的CPU,APU是CPU与GPU异架构融合后的产品,整体来说APU采用了全新微架构,本节我们会为大家解释AMD A系列APU的微架构。

  AMD A系列APU微架构由五大部分融合而成:CPU、GPU、北桥、内存控制器和输入输出控制器。如何用这些部件、尤其是CPU和GPU协调工作,AMD下了不少功夫:整合北桥芯片作为枢纽,CPU通过北桥访问内存;采用Fusion Compute Link来将北桥、GPU、IO连接在一起,同时在GPU和北桥之间搭建Radeon Memory Bus,目的是让GPU与内存进行高速数据交换,从而提升3D性能与并行计算性能。

  毕竟GPU没有内置显存或高速缓存,与内存的交互非常重要。当然,CPU与GPU争夺内存资源也是在所难免的,因此理论上用高速内存能获得更好的性能,而官方的内存支持度也提高到DDR3-1866。

  AMD A系列CPU部分采用Husky微架构,它并非全新的CPU微架构,而是K10(或称为Stars)微架构的改进版,主要改进部分包括升级32nm制作工艺、每个核心拥有1MB二级缓存和Turbo Core技术支持,还有一些如硬件预读取、硬件分割器等改进使IPC(每时钟周期指令数)6%。

  简单来说,A系列的CPU性能和上代Athlon II相比,在核心数、主频相同的情况下,前者的性能也会更强。当然,由于缺乏三级缓存,A系列的CPU依然比不过Phenom II。

  AMD A系列的GPU部分采用代号为Sumo的核心,它是源于AMD HD 5000/6000独立显卡的VLIW 4+1D架构,它拥有400个流处理器,采用UVD3高清解码引擎。相比桌面的HD 6670/6570显卡所采用的Turks核心,Sumo除了流处理器少80个外,主要去掉了多屏技术、显存控制器、PCI-E接口、交火接口。

  UVD3.0解码引擎支持大部分常用视频格式AMD最新UVD3解码引擎除了支持最常规的格式外,还改进了MPEG-2解码方案,使得MPEG-2编码最复杂的软解码部分也可以支持硬解了,另外还加入流行的DivX/Xvid视频硬解码的支持,这些改进使CPU在播放高清视频时占用率降到最低。4

  第二代Turbo Core技术第二代Turbo Core相比第一代确实智能太多了,首先AMD引入了APM模块,它会监测APU的功耗、温度以及当前任务的负载情况,判断下一步CPU和GPU的加速动作,降低用不上的CPU核心或GPU的频率,把能源留给正在执行任务的核心,智能提高其频率,只要功耗不超过TDP(热设计功耗),加速便一直有效。

  举一些简单的例子吧,1、上网冲浪,一般情况只用到一到两个核心,此时用不上的GPU与其他CPU核心会降频,正在使用的那两个核心的频率会大幅度提升,给用户更好的上网体验。2、某3D游戏只用到两个核心,但GPU要满载,用不上的两个CPU核心就会降频,正在使用的核心频率会提升,但幅度相对较小,此时APU的功耗和温度比上网时要高。

  Turbo Core不会对GPU进行超频,就是说GPU最高只能达到标准频率,至少笔者目前掌握到桌面平台的情况是这样。

  AMD A系列采用全新的FM1接口,不兼容AM3/AM3+ CPU,也就是说,如果你正在使用AM3平台,想升级A系列,就得换主板了

  山猫平台的绝招新混合交火当然,性能越相近的显卡进行混合交火,提升幅度会越明显的,也符合山猫平台的地位,拿一张HD 6970与APU的HD6530D进行交火没太大意义。针对桌面平台,AMD推荐组建混合交火的显卡是HD6450、HD6570和HD6670这三款。混合交火虽然提升了山猫平台的价值,但驱动的优化至关重要,AMD今后需要在驱动多下功夫了。5

  AMD A系列APU是AMD新一代的主流级CPU,根据产品定位被划分为A8、A6和A4三个系列,今年内会取代Athlon II和Phenom II(部分)成为AMD的主力产品。我们这款型号为AMD A6-3650,采用最新的32nm SOI制作工艺,其中CPU部分采用原生四核设计,基于Hursky微架构(K10的改进版),默认主频为2.6GHz,每个核心拥有1MB二级缓存;GPU为Radeon HD 6550D,具备320个流处理单元,默认频率443MHz,支持DX11特效,支持OpenCL运算。

  AMD A6-3650采用全新的FM1,与之前的AM3主板并不兼容,因此需要搭配新的A75/A55主板使用。该CPU热设计功耗为100W,最高可支持DDR3-1866内存。值得一提的是,这个型号不支持Turbo Core技术。

  最新的CPU-Z并不能识别AMD A6-3650,而最新版的AIDA64基本可以识别了,不过CPU电压部分的数值有误。

  关于FM1接口的散热器:AM3 CPU(上)和FM1 CPU(下)大小一致FM1接口的主板可以兼容AM3散热器

  如果你是铁杆A饭,2006年购买了一款不错的AM2散热器,五年后的今天你要升级到AM3+或FM1平台,散热器可以继续使用。反观Intel这边,没有额外扣具的情况下,LGA 775散热器用在LGA 1366上?NO WAY。LGA 775散热器用在LGA1155上?NO WAY。LGA 1366散热器用在LGA 2011上?恐怕也是NO WAY了。

  AMD A系列APU是一款CPU与GPU融合的全新产品,采用了全新的FM1接口,与之前的AM3主板并不兼容,因此需要搭配FM1主板使用。目前AMD准备了两款FM1主板芯片组:A75和A55,两者主要区别是前者提供4个原生USB3.0接口。本次评测我们拿到的是来自映泰的TA75A+主板。

  映泰 TA75A+主板采用ATX结构设计,基于AMD A75单芯片,由于北桥大部分功能集成到CPU上,因此该系列主板不再需要分开两北桥两种芯片。

  全新的FM1接口映泰 TA75A+采用了全新的FM1接口,支持AMD最新的A系列APU,但不支持之前的AM3 CPU。

  映泰 TA75A+主板在IO接口部分提供了D-SUB+DVI+HDMI三种视频输出接口,同时还有多达4个USB2.0接口、2个USB3.0接口、RJ45网络接口以及音频输出接口。

  扩展接口部分扩展插槽方面,主板提供了PCI-E x16显卡插槽、PCI-E x1插槽和PCI插槽各两条。

  内置高性能Radeon HD 6000系列显卡是AMD A系列APU的最大卖点,所以我们首先进行显卡部分的对比评测。本次评测对象是AMD A6-3650(HD6530D ),根据它的定位,将加入AMD的890GX集显主板(HD 4290)、Intel的Core i3 2105(HD Graphics 3000)、Core i3 2100(HD Graphics 2000)、Pentium G620(HD Graphics)作为参考对象。

  此外,我们还会加入门级独立显卡HD 6570(599元)、HD 6450(399元)和GT 520(399元)作为参考对象。评测项目包括DX11、DX10、DX9游戏性能和网络游戏四部分,考虑到整合显卡的性能,所以游戏采用1440x900分辨率,画质设置为中或者高,其他选项根据游戏需求进行具体设置。

  DX11评测部分,我们选择了著名的DX11基准测试软件3DMark 11和热门的DX11游戏《尘埃3》进行测试。

  3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,款内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试,分别测试显卡性能、CPU性能和CPU/显卡的综合性能。3DMark 11的物理性能测试(CPU性能测试)改用了免费的Bullet物理引擎。我们采用最新的1.02版,改进部分CPU的效能。

  《尘埃3》是一款DX11游戏,也是著名的赛车类游戏,在玩家群体中有很好的口碑,呈现出真实、绚丽的赛车竞赛场景。我们采用测试采用而来游戏自带的Benchmark Test。

  由于Intel的核芯显卡和AMD 890GX的HD 4290显卡均不支持DX11技术,因此无法运行3DMark 11,在《尘埃3》下,它们也只是运行在DX9模式而已。我们今天的主角AMD A6-3650,其内置的HD6530D显卡性能出色,即便运行在DX11下,轻松战胜其他DX9下集显,并保持着游戏的可玩性,更令人兴奋的是,刚发布不久的399元独显GT 520和HD 6450也不是其对手!

  3DMark Vantage是一款基于DirectX 10的3D性能基准测试软件,主要包括了显卡测试和CPU测试两个部分,其中显卡测试主要针对显卡的3D图形渲染性能,而CPU测试主要测试CPU的AI运算和物理运算性能。值得一提的是,用NVIDIA显卡测试时,我们会关闭显卡的物理加速,这样更能反映各CPU的性能差距。

  鹰击长空《鹰击长空》是一款飞行类游戏,支持DX10.1特效。我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。测试过程开启DX10.1技术。

  AMD A6-3650的HD6530D内置显卡继续抛离其他集显、超过独显GT 520和HD 6450保持第二的位置。在《鹰击长空》中,A6-3650能达到完美运行的效果,其他集成显卡除了HD Graphics 3000的流畅度可以接受外,其他的已失去可玩性。

  星际争霸2《星际争霸2》是今年最受欢迎的PC游戏,虽然只支持DX9特效,但画面毫不逊色,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。我们采用测试录像Verschollener Tempel四人图进行测试,对战种族人族对神族,录像从第13分35秒双方出现交战情况到14分35秒交战结束,测试耗时1分钟。

  《使命召唤》系列一直是最热门的FPS游戏,最新作《使命召唤7:黑色行动》更是创下超过1100万的销售纪录,可见其受欢迎程度。我们选取游戏中的S.O.G这关进行测试,当见到主角离开帐篷后开始测试,直到第二个飞机残片过头后为结束,用Fraps记录平均帧数,测试三次取中间值。

  在1440x900分辨率、中等画质下,A6-3650在2010年两款最热门的游戏中依然保持着不错的流畅度,其他集显尤其在《使命召唤7》上,游戏基本没有了可玩性。

  11、显卡评测篇:网络游戏评测网络游戏评测部分,我们选择了最受欢迎的国际网游《魔兽世界》和国产热门网游《天下2》。考虑到网络游戏存在较多不稳定因素,我们测试三次取中间值,但仍可能会存在一定误差,评测结果仅供参考

  魔兽世界:巫妖王之怒《魔兽世界》是最受欢迎的网络游戏,拥有巨大而完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家接受和推崇。我们采用国内最新资料片《魔兽世界:巫妖王之怒》进行测试,测试方式采用祖达克的黑锋哨所飞行点到古达克飞行点的方式进行,用Fraps记录平均帧数。

  天下2《天下贰》网易第一款以中国古代神线D、即时战斗的网络游戏,带领玩家回归炎黄时代,置身中华文明起源的神话与传说,其大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。测试方式采用飞行测试方式进行,用Fraps记录平均帧数。

  网络游戏要求相对低一些,于是我们也相应调高了画质设置,在高画质下,评测的集显都基本满足游戏可玩性的要求(达到30帧)。当然,高性能的A6-3650甚至达到了完美运行的要求(60帧)。

  总结内置显卡的评测,A6-3650内置的HD 6530D确实非常强悍,轻松打败Intel最强集显不再话下,甚至连刚发布不久的399元入门显卡都不是对手。不过,相比599元的中端主流型显卡,HD 6530D还是有很大差距的,但总得来说,这款“免费”的内置显卡有如此性能,确实没什么好挑剔了。要知道,AMD还有更强的APU呢。

  第二代部分评测是传统的CPU性能评测,主要评测对象仍是AMD A6-3650,根据它的定位,我们选择了上代的Athlon II X4 645、Athlon II X3 450以及竞争对手的Core i3 2100和Pentium G620作为比较对象。此外,我们还特意加入把Athlon II X4 645的频率设定为2.6GHz,比较与同频率下的A6-3650之间的差距。

  本次评测项目包括理论多线程性能测试、常用软件测试、专业应用测试、游戏测试、超频测试以及功耗测试。考虑到搭配中高端显卡(消除显卡瓶颈),游戏分辨率将全部采用1920x1080,画质设置最高。

  这部分的测试内容包括科学运算测试软件wPrime和AI(人工智能)运算测试软件Fritz Chess,两款软件均对多核CPU进行大量优化,对CPU性能有较大的指导意义,由于只是理论运算,我们把它们归类为CPU理论性能测试。

  Fritz Chess Benchmark主要用于测试处理器的AI运算性能、多线程处理能力。

  wPrime是一款通过计算质数来测试计算机运算能力等的软件,由于wPrime可以支持多线程并行运算,因此更能反映出多核、多线程CPU之间的性能差距,我们采用的是最新的wPrime 2.04版。

  在国际象棋和wPrime的测试中,核心数、线程数对性能起决定性作用。四核的AMD A6-3650轻松战胜其他非四核的对手,和自家上代Athlon II X4 645比较,后者更强,毕竟两者的CPU微架构区别不大,后者高出0.5GHz的主频。不过如果主频相同,A6-3650会稍微领先,主要得益于更大的L2缓存。

  RAR文件解压缩和PS图片处理是普通用户的常用操作,我们选择了著名的WinRAR软件以及PhotoShop进行这部分的评测。

  TMPGEnc是著名的视频编码/解码软件,支持VCD、SVCD、DVD等各种格式。TMPGEnc对多核心处理器进行优化,并加入了SSE3、SSE4等最新指令集的支持,能充分发挥CPU的性能,减少大量的编码时间。我们采用的视频文件是1080P的《变形金刚2》片段,长度为5分钟。

  测试小结:在面向专业用户的3D渲染和视频转换软件,是对多核多线程CPU优化较好的应用型软件,四核A6-3650有不错的表现,同样是得益更大的L2缓存,性能比同频下的Athlon II X4 645稍强。值得注意的是,由于Intel Core i3 2100在SSE等多媒体指令集上有更好的效率,加上高频、超线程技术,使其视频转换上能逼平、战胜AMD四核。

  CPU测试两个部分,其中显卡测试主要针对显卡的3D图形渲染性能,而CPU测试主要测试CPU的AI运算和物理运算性能。值得一提的是,用NVIDIA显卡测试时,我们会关闭显卡的物理加速,这样更能反映各CPU的性能差距。

  3DMark 11是一款基于DirectX 11的3D性能基准测试软件,款内置了三大测试项目:图形性能测试、物理性能测试和综合测试,分别测试显卡性能、CPU性能和CPU/显卡的综合性能。3DMark 11的物理性能测试(CPU性能测试)改用了免费的Bullet物理引擎。我们采用最新的1.02版,改进部分CPU的效能。

  在3DMark系列测试,我们主要测试的是CPU的物理运算和人工智能运算,这两个项目对多核、多线中其表现尤其抢眼,甚至战胜默认频率的Athlon II X4 645,这无疑是L2缓存的功劳。详情可参考《

  3DMark 11 v1.02版的物理测试部分改进了CPU效能,经测试笔者多次验证,证实以上AMD CPU的得分均比之前版本测出的要高,而两款Intel CPU却没有变化,由于本次评测的样品不足,是否有对Intel CPU优化还不好判断,感兴趣的朋友可留意我们今后评测。15

  热门游戏测试部分,我们选取了2010年最受欢迎的两款单机游戏《星际争霸2:自由之翼》和《使命召唤7:黑色行动》进行测试。

  《星际争霸2》是今年最受欢迎的PC游戏,虽然只支持DX9特效,但画面毫不逊色,游戏加入了大量AI运算,对CPU性能提出更高的要求。我们采用测试录像Verschollener Tempel四人图进行测试,对战种族人族对神族,录像从第13分30秒双方出现交战情况到14分30秒交战结束,测试耗时1分钟。

  测试小结:由于A6-3650仍是K10的CPU微架构,其游戏性能不如Intel的二代Core i3也是意料之中。不过自家相比,A6-3650的游戏性能还是可圈可点的,性能很接近默认3.1GHz下的Athlon II X4 645,大家应该想到了,CPU缓存的工号,前者拥有1MB x 2,后者只有512KB x 2。

  18、经典游戏测试:《侠盗车手4:自由城之章》、《生化危机5》经典游戏测试部分,我们选取了《侠盗车手4:自由城之章》和《生化危机5》进行测试,它们是对多核、多线程CPU优化较好的游戏,评测结果能更综合地反映CPU的游戏性能。

  生化危机5,采用自带Benchmark测试《生化危机》系列是家用游戏机上百万销量大作,现在最新作《生化危机5》已推出PC版,并支持DX10技术,使其画质再度提升。我们采用游戏自带的Fixed Benchmark进行测试,将分辨率锁定在1920x1080 0AA,画面设置调为HIGH。

  在《侠盗车手4》和《生化危机5》的测试中,A6-3650的1MB x 2 L2缓存仍然起到了很大作用,游戏性能继续与高出0.5GHz主频的Athlon II X4 645叫板。再次表明,CPU缓存大小对游戏性能往往有较大影响。

  AIDA64的Memory BenchMarkAIDA64的前身是Everest,它是一款全面的系统检测软件,它可以详细的显示出PC每一个方面的信息。我们采用软件自带的Memory BenchMark进行评测,可以直观显示出内存子系统的效能。

  由于AMD A6-3650本质上仍是采用K10微架构,因此内存频率相同时,其内存性能与Athlon II系列基本一致。当然,A6-3650默认状态下最高支持DDR3-1866内存,而Athlon II则支持DDR3-1600,大家比极限的话,APU还是有一定优势的。

  由于CPU的单独功耗在一般环境下无法准确测出,因此功耗测试部分我们进行的是整个平台的功耗测试,通过考察各平台的功耗差距,间接反映出各款CPU的功耗差距。我们选取了著名的烤机软件Orthos,采用Large模式,使CPU和内存等满载工作,而此时显卡不满载,然后记录功耗计上的读数。(空载测试开启各CPU的节能技术)

  A6-3650的功耗控制相比上代Athlon II X4 645有一定进步,当然这是32nm的功劳了,为什么比同为32nm的Intel CPU高那么多?首先,A6-3650采用四核心设计,并且集成了高性能显卡,官方把它的热设计功耗定为100W;其次,两种CPU微架构与32nm的工艺都一些区别。

  但无论怎样,A6-3650内置的显卡相比Intel最强的核芯显卡还要强50%以上,功耗高一些也是可以理解。

  这次我们还加入了游戏中的功耗比较,数值是稳定时的最大值。这样的结果对于一般网友来说比较难理解,这里除了涉及到CPU微架构、工艺、主板芯片等基础参数外,还涉及到CPU和GPU的负载情况问题。一般用户没必要过多探讨,但要明白尽管A6-3650游戏时的功耗相对最高,但带来的用户体验是其他平台不能比的。18

  进入系统,用CPU-Z检测,频率显示4.6GHz,正当笔者以为超频成功时,用国际象棋测超频后的性能,结果发现成绩比默认2.6GHz时还要低。难道这颗CPU不支持Turbo Core所以用P-States超频就失败?

  用最新版的AIDA64检测,发现原来那个频率恐怕是CPU-Z检测错误了,实际还是2.6GHz。由于笔者采用的映泰TA75A+还是工程样板,BIOS还没成熟,所以并没有成功超频,AMD A系列超频潜力仍是一个谜

  CPU性能排行榜,基于3DMark Vantage的CPU得分(仅供参考,不代表CPU的综合性能)显卡综合性能排行榜(参考PConline显卡频道)

  AMD收购ATI就是为了得到其强大的图形性能,今天,AMD终于把ATI的图形技术融会贯通,融入到CPU上,使APU诞生了。其强大的3D图形性能在本次AMD A系列APU的评测中得到充分展示:支持DX11技术,轻松打败Intel二代Core i系列中最强的核芯显卡不在话下,甚至连刚发布不久的399元入门显卡都不是它的对手!

  。这样,Intel拿下集显之王半年后,这个位置再次回到AMD手中,并远远抛离Intel。

  由于本次评测采用的A75主板是工程样板,BIOS还不成熟,表面超频成功,但实际上是失败了,A系列APU的超频潜力目前仍然一个谜。不过冲着32nm制作工艺与网上一些流传的消息,其超频潜力很值得期待。只要APU定位精确,肯定会成为热门之选:APU平台

  综合来看,AMD A系列APU拥有不错的CPU性能与出色的GPU性能,很适合校园、家庭娱乐型用户使用,尤其是大众化的游戏玩家,A系列的GPU相比Intel的核芯显卡更好满足这类用户的需求。待更多软件为APU的异构计算优化时,那么APU会凭借强大的GPU弥补CPU的不足,同样会获得办公用户与专业用户的青睐。当然,关键还是价格,只要定位精确,那么A系列APU肯定会成为热门之选。

  AMD A系列集成强大的GPU,A6的GPU性能就超越刚发布不久的399元显卡HD6450与GT520,是继Intel二代Core i和新Pentium后,又一次对入门显卡市场的冲击,并且这次更加强烈,今后500元内的入门显卡市场前景并不乐观,尤其是NVIDIA方面,笔者预测这块市场将会被“融合型CPU”所占据。

  CPU与GPU的融合是发展趋势,Intel的Sandy Bridge和AMD的APU为这个趋势做了很好的诠释。Intel拥有强大的CPU性能,GPU性能较弱,而AMD则正好相反。虽说传统观念是CPU更重要,但游戏玩家需要高性能GPU、很多软件(例如IE9、OFFICE 2010)开始支持GPU异构计算加速,GPU正在重要性不断提高。那么在融合道路上,谁会是最好赢家呢?时间会说明一切的。

  本次AMD A6-3650 APU首发评测到此结束,是否有点意犹未尽呢?之后我们还会带来最强APU A8-3850的评测,敬请留意。

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