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国产四大“3A”抗日游戏是下一个《黑神话》还是《释放阿凡达》?钟祥马兵
作者:佚名    游戏信息来源:本站原创    点击数:    更新时间:2026/1/16    

  金莎的老公许嵩← 这是4款同样以“抗日战争”题材的单机游戏,仅从宣传片来看具有不错品质,最近扎堆出现。且都收获了相当高的关注。

  然而,玩家们除了“把抗日战争做成游戏,能亲自上场杀鬼子”的那股兴奋劲儿和热情,

  今天,我们用几分钟时间,比较完整的、系统性的向你介绍,所谓“国产抗日四大名著”分别是哪四大,是什么玩法游戏,值不值得期待?

  2024年9月14日首曝,开发商“浩汤科技”,团队规模5-60人。第一人称战争射击游戏,融合了谍战解谜和动作射击元素。

  首曝被质疑“像个大饼”。但2025年底,第二支预告曝光,口碑逆转为“看起来最靠谱的一个”。制作人孔禹衡,前网易、灵犀互娱美术经理,现团队脱胎于做《忍者必须死3》的“炎魂科技”。

  游戏以“章节”形式进行。玩家将扮演不同角色,活跃于中国大地多个战场。已知:第一章是“东北抗联”,玩家在冰天雪地里,置身类似COD的大战场作战;第二章则可能是“上海滩”,从现有画面来看,主要是地下党情报和暗杀工作。两章场景迥然不同,玩法也有差异。其余章节未知。

  200万粉的B站军事区UP主“花岗岩工作室”表示,他们曾现场试玩到预告片关卡,担保:“PV每一秒都是实录”。

  游戏现已展示出了丰富的枪械系统,包括三八式步枪、莫辛步枪、MP34冲锋枪、捷克式轻机枪、马克沁重机枪等等,

  区别于常见的射击游戏,《抵抗者》完全没有“敌人高亮、血条”等提示,也没有击中反馈、击杀音效。目的应该是还原战场所谓“真实感”。

  游戏有类似《黑神话:悟空》的实地采风。如下图↓这一幕“火车轨道”令人印象深刻,

  但这取材自黑龙江“横道河子镇”真实场景↓↓。据称,游戏把整个镇,包括部分房屋都搬到游戏中了。此事曾在25年9月登上CGTV新闻。

  在历史考据方面,“花岗岩工作室”拜访过《抵抗者》团队,看过内部资料,称赞“他们对历史的还原程度,高于大部分国产影视”。

  在“花岗岩”评价中,《抵抗者》1年前的首支预告大概有COD5水平,而几天前的第二演示则达到了COD17。部分设计已到了COD19水准。

  游戏公司“浩汤科技”名不见经传,但被评为“第一部作品就朝着不弱于世界同行的水准去努力的”。

  但不是啊。“花岗岩”视频中有提到,录实战视频的人是美术,年纪大了,单纯就是菜,为了演示流畅所以调了设置。

  玩家认为,这不是丢人的事。但非要“上高度”、“捆绑爱国情怀”,反倒令人不舒服。若该游戏长久采用这种叙事宣发,可能给人感觉“太硬蹭”。有口碑风险。

  2025年9月3日首曝,开发商“哈尔滨智云科技”,团队规模6人+。冒险、动作类生存游戏——稀奇的,这是个近战动作RPG。你可以类比为国产《只狼》:

  我理解你的疑惑:都抗日战争了,怎么可能还近战呢?看过它预告片就理解了:故事发生在9·18东北沦陷后,玩家扮演一位抗日战士在林海雪原作战,揭秘关东军阴谋。

  开场,主角操着“花姑娘”级日语,潜入一座日本军营,守卫士兵发现了他,于是:

  更NB的,第二场战斗偷袭两个鬼子。主角匕首上前先扎死一个,第二个鬼子兵居然掏出一把武士刀劈砍过来。主角小匕首“弹刀”,与鬼子兵打的有来有回。最后又以拳头处决了鬼子:

  第三场战斗,鬼子兵手持装了刺刀的步枪,然而竟一枪不开,跟主角拼刺刀?!观众都替鬼子急了:

  然而这不是最迷人的。接下来BOSS战,敌人是个穿旗袍、露大白腿、画了全妆的中国姑娘。

  东北?下雪你穿这个?抗日游戏,为啥中国姑娘是BOSS?接着BOSS亮起血条,拿一把日本太刀,跟主角用冷兵器对砍。

  如果这是《只狼》抗日MOD,玩家或许可以理解;但居然是个原生的抗日游戏,超出了一般人的期待。

  开发商“智云科技”,是哈尔滨一家“游戏教培机构”。简单理解,是一家“收费教你做游戏,使你入职游戏公司”的公司。

  北京天峰网络科技有限公司。世界上不存在这家公司,但有“北京天锋网络科技有限公司”;

  杭州因特蒙网络科技有限公司。世界上不存在这家公司,但有“杭州因蒙特网络科技有限公司”

  智云科技官网宣称有400人师资团队,核心人物是右下角的李毅龙。此位曾代表《斗虎》接受公开采访。

  从玩家反馈看,《斗虎》具备基础品质,但设计思路几乎所有玩家难以接受。不禁令人担忧。

  如果是故意用“恶名”来宣发,憋一波大的,等发售时惊艳所有人,我将称之为2025国产游戏最伟大的操盘。否则《斗虎》如今舆论已岌岌可危。

  2024年8月9日首曝,开发商“黑鹄工作室”,团队规模3人。第三人称潜行战斗游戏,你可以理解为国产《刺客信条》。

  《山河在》是曝光最早的四大名著,“村里第一个国防生”。然而等实机演示发布时,画面远弱于首曝CG的水准。制作组很虚心表示,这只是3个人做6个月的阶段成果。这回答略让玩家失望,但不至于被判死刑。

  不同于《抵抗者》激烈枪战,和《斗虎》的拳脚战斗,《山河在》侧重在潜行暗杀。

  游戏大致流程是:你来到某个鬼子驻扎的村子,偷偷潜入解决少量敌人。过程中你需冷静观察局势,尽可能不惊动敌人,否则警报拉响,整个小队来搜查你,游戏压力感将激增。

  你并不是个“奇侠”,无法抗衡多名敌人。敌人一枪就能要了你命,受伤也无法直接治疗。

  但好在,你的手段是多样的。刀子、拳头、敌人的枪械可以拾取,还有弓箭这种无声的远程手段。

  游戏很注重场景塑造。当躲在暗处,你可能不得不目睹同胞被鬼子凌辱,对当年感同身受;还有一些大调度场景,比如类似《荒野大镖客》的骑马追火车剧情。

  游戏似乎还有可控的女主。女性并非《斗虎》那样妖艳打扮的“视觉系”,从背影看更像是个被迫拿起武器反抗的女学生。

  预告片一闪而过的中华门,以及场景中徽派建筑村落。我们猜测故事可能发生在现实里的“南京保卫战”时期。这场战争以中国战败为结尾,而其后——是举世皆惊的“南京大屠杀”。

  可以预见,如果《山河在》能认真、负责的还原这段历史,它几乎一定能口碑、销量双爆炸。

  当前,自媒体风评中的《山河在》口碑极差。但看完实机演示后,我们认为制作组在场景塑造、关卡设计、节奏把控方面相当有想法。唯一问题是画面太差。

  “三十年河西,三十年河东。”如果后续开发组能获得资金,将画面提升上来,做出20小时的精致体验。我们愿意见到它“莫欺少年穷”。

  2025年12月5日首曝,开发商“烽火工作室”,团队规模10人左右,全部是腾讯员工,要做一个“在腾讯里不能做的游戏”。线性剧情驱动的第一人称射击游戏。

  玩家将扮演7位主要角色,亲身参与抗日战争14年间(1931-1945)的16场线小时,每一关之间玩法差异很大。首发将是纯单机的PVE剧情战役,后续可能加入4人PVE联机。

  不出意外的线位角色应该是↓↓下图这7位。分别是:石娃子(上左一,吹号小孩);杨云峰(上中);潘小七(上右一,持刀壮汉);老班长(下左一);周雪宁(下左二,女性);伍浩(下右二,抱炸药包);大牛(下右一)。

  相比前几位名著,《烽火十四》场面更加宏大、玩法更多样,画质、关卡设计均处于前列水准,甚至连空战都打算做出来。

  游戏和《抵抗者》有点类似,都是章节式、多主角、大战场,长得也差不多。为区分你可以简单这么记:《抵抗者》制作人有网易背景;而《烽火十四》出身腾讯。

  《烽火十四》团队在深圳,是带着资本来的。目标对标国际3A品质,首曝即有成熟的营销推手,众多KOL给它站台。这不是一般的独立团队能做到的。

  这是好事。但有一些吹捧它的视频有点“太专业了”,以至于放在“抗日”这种爱国题材上,出现一些水土不服。表现状况:

  1,“抠S键”。一些相关视频带有“我不会后退一步,把S键(后退)抠了”这样的描述。将“爱国”主打为噱头,引起部分玩家反感。

  但平心而论,《烽火十四》卖相、玩法看起来并不差,有望竞争2A水准,值得一部被高期待的「商业作品」。

  是的。很多人,不论自媒体还是玩家,普遍都搞错一个事情:不论如何营销,游戏首先是“商品”,而不是赎罪券。买游戏一定是为了好玩,获得独特的情感体验;而不是我买了这个东西,我就“爱国了”,就成“高尚的人”。

  用“爱国情怀”来营销商品,这本身可以理解。纵观四大名著,都确实是抗日的民族题材,开发者没点爱国的情怀冲动,也不会选择来做这么个项目。

  “抗日四大名著”之所以在今天出现,并不是最近一年多民族情绪才刚刚抬头,而是因为UE5为代表的新引擎开始广泛应用。做到“看上去不错的画面”,让人对它有了“3A”的错觉。而厂商也乐见其成,若有若无享受“3A”擦边的便利。

  但实际上,“3A”从不是个“游戏画质”的概念,而是指一个庞大的丰富世界,写剧本的都可能不止十几个人。

  客观来说,若没有“抗日战争”这个名头,“四大名著”中大部分很难说会获得什么关注。

  真的。只要你给他看几个操着方言边开枪、边辱骂鬼子的片段,就会有大把大把的人排着队送钱。你告诉他先辈当年死在这里,他情愿开修改器也不因糟糕的游戏体验中途退出。

  抗战压根不是个稀有的题材。每年都有号称“爱国的”“还原历史”的国产游戏出现。

  只是过往所有游戏,除了20年前的《血战上海滩》,都品质不值一提,给人留不下任何念想。

  当大部分人忘记了自己被骗过时。剩下一小撮没忘的人,就会对这种情况感到气愤,愤怒,甚至哀伤。

  我深刻理解,那些站出来喷四大名著的人,更大概率并不是想做一个“懂哥”,或黑神话之后,仍固执的唱衰中国单机的保守派。只是他还记得曾发生过什么,所以面对压倒性的吹捧,自然而然感到愤怒。

  这愤怒的对象是“曾经的自己”,因为他确曾为将有一款国产抗日感到兴奋激动。直到几年后突然想起来:怎么当初收藏的那个游戏没动静呢?然后哀伤的查找到一坨烂泥的结果。默默关掉画面,继续自己日复一日的生活。

  从玩家视角看,黑神话之后,国产游戏似乎迎来“爆发”;但作为从业者角度,笔者认为当前时代游戏创业太难太难。

  我们见过无数心怀梦想却中途暴毙的团队。甚至心怀梦想之人,沦落到被戏谑化、污名化的结局,空悲切?但不妨直说——历年都有沦落到这种境地的开发者。或许上述四款游戏中,也将增添新的一个或多个案例。

  看到本篇的,相信有一部分观众,正是所提及的四款游戏开发者。我们衷心期望每一位都能做出有趣又卖座的作品,选择这样一个赛道进行游戏创业,相信您心中也有急迫的必须想实现的游戏梦。作为链接玩家与开发者的一个窗口,我们希望或许您可以多留意下玩家们的声音,再横向对比下,看看各位玩家对同时代同赛道的同仁们的期待,以调整自己的内容和策略。

  我们坚定地信任国产游戏《黑神话》是开始,而不是高峰。我们衷心期待,讲述中国战争、中国故事、中国苦难的故事走向世界。

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