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Sand:box这游戏挺放松的,是那种落沙风格的像素沙盒,现在还有数字电路可以玩,比以前那种复古的落沙游戏要高级多了,能组合沙子,水,火这些材料,看它们怎么反应,还能建数字电路系统,造出各种电子设备,想怎么玩就怎么玩,能发挥不少创意,整体来说这游戏还行,喜欢这种风格的可以试试。
和几十个玩家一起组队,在Realm of the Mad God里穿越疯狂之神奥瑞克斯的领域,这游戏是复古8位像素风,玩法挺有新意的,是那种免费的大型多人在线弹幕射击游戏,还加了永久结束机制,角色死了装备就都没了,得重新开始,游戏里能组队挑战各种地下城和史诗大boss,公会系统让玩家能一起商量怎么打,游戏有18种职业,每种都有不一样的玩法,第二十七赛季第一部分烬花循环上线了,新德鲁伊职业能变形,还有凤凰熔炉和轮换地下城活动,奖励也挺多的。
辉光这游戏设定挺特别的,人们得定时吃红色药丸才能保持清醒,不然城市就乱套了,大家跟疯了一样互相挑战,也不知道是忘了吃药还是开始反抗了,玩起来感觉挺有挑战性的,得时刻注意药丸的补充,不然一不小心就可能陷入混乱之中,整体来说这游戏还行,可以试试。
Rusted Moss这游戏玩法挺创新的,武器和吊绳都能360度随便发射,操控起来挺自由的,角色行动也灵活,玩起来挺顺滑的,吊绳用起来有点难,但掌握好了就挺有意思的,这吊绳跟橡皮筋似的,能伸缩,还能靠动作惯性帮角色前进,地形挺冒险的,但可以用创意方式穿过去,再用精准射击打女巫和机甲,这游戏还是双摇杆射击的,反应要快,射击要准,武器也能灵活切换,找最适合自己的打法,BOSS也挺有挑战性的,躲利刃,逃能量场,清变异蜘蛛,攻克BOSS,这游戏还有创意工坊和地图编辑器,能自己做关卡,也能玩别人做的,剧情也挺有意思的,人类快灭绝了,精灵要取代他们,主角是被替换的孩子,现在要和神秘黑影帕克一起旅行,把世界还给精灵。
Diehard Dungeon这游戏画面挺复古的像素风,操作起来和《塞尔达传说》早期系列差不多,玩起来挺有意思的,它还加了点轻度Rogue元素,地下城都是程序生成的,每次进去都不一样,探索起来挺有挑战性的,挑战得用点策略,不能硬拼,远程挑战挺好用的,能躲不少敌人放的异常状态,游戏道具得靠类似水果机的随机机制来拿,运气挺重要的,场景里还有各种机关,玩起来挺带劲的。
BULLETHELL这游戏挺有创意的,是个实验性的复古射击游戏,玩起来节奏快得飞起,20秒就能打完一局,挺适合喜欢挑战和速度感的人,玩法也简单,就是控制角色自上而下射击,虽然有人说它几乎不可玩,但也许这正是它的特别之处,喜欢这种风格的可以试试看。
神奇小子,龙之陷阱这游戏画面是惊艳的手绘动画,音乐也是精心重录的,玩起来挺带劲的,探索,动作和冒险都混在一起了,是那种老游戏现在又活过来的感觉,你本来是人类,结果被铁甲龙诅咒变成了蜥蜴人,得去找火蛇十字架才能变回人,一路上得杀龙,但杀完龙诅咒会加重,你还会变成别的动物,游戏世界大得很,怪物也多,你可以选经典少年主角,也能选新女主角,还能变蜥蜴人,鼠人,鱼人,狮人,鹰人,用他们特别的能力去找秘密,游戏有三种难度,想玩哪种都行,还能随时换现代画面和8位机复古画面,音效。
Jump/Boxer这游戏玩起来挺带劲的,画面是那种八位机的复古风格,看着挺有意思的,能让人想起小时候玩的那些游戏,操控角色在各种场景里闯关,可以点击屏幕左右换方向,还能快速点击出超级组合大招,单人模式和多人对战模式都有,赛前准备到赛中对抗都挺细致的,还能在训练模式里提升角色的速度,力量和耐力,玩起来挺有挑战性的。
ScourgeBringer是Flying Oak Games做的复古像素风动作冒险游戏,背景是后末日世界,古代机械把人类都灭了,你作为部落最强的武士,得去拯救人类,游戏玩法是地牢Roguelike冒险,画面挺鲜亮明快的,主角在地牢里闪转腾挪,还有Joonas Turner作曲的动感音乐,游戏里二段跳,爬墙,空中冲刺连招都行,重平台动作和轻Roguelite结合,有技能天赋,祝福升级,武器改装这些元素,玩的时候得冷静观察敌人破绽,关卡结构也变化多端,得小心隐藏的障碍和陷阱。
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