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《黄昏远征军》稳居2026战棋必玩榜单核心席位,Steam上千名玩家参与试玩,92%试玩用户期待续玩,游戏由资深美术团队打造,Demo含9名英雄、15小时完整流程,拥有8大职业、63种技能自由搭配。网格战棋融合地形、元素连锁机制,70余种差异化敌人无重复换皮,B站实测视频播放量稳居2026战棋新作前列,凭借深度策略与暗黑叙事成为年度战棋黑马。
这游戏挺上头的,回合制战斗不累,收集小怪养成很解压,暗黑画风也带感,适合下班放松搓几局。
墨家学派发现了天外落下的神秘物质玉衡。 他们发现玉衡的金属外壳附着在植物上生长,并发现依靠玉衡生长的植物可以分泌一种纳米结构的机械单元,并将附近的生物机甲化。 玉衡金属外壳中的另外一种物质则可以让植物分泌一种生物质,这种生物质可以异化人类基因,使人类兽化。 墨家意识到这种特性不加以阻止,所有人都会变成另外一个物种,并无法产生下一代,便准备将这一种玉衡封锁。 墨家由此分成了三种派别,一个派别认为机甲化是上天给予人类的使命,应当拥抱这种变化。 一个派别准备毁掉这些玉衡。 另一个派别认为应当兽化。 秦王赢月得到墨家机甲一派的支持,使用机甲化的军队逐步统一六国。 秦王统一之后不断,依靠强大的武力不断对外征战,接受机甲一派的观点想要将部族机甲化以追求长生 为了抗衡秦的统治,各国遗民不得不接受了兽化一派的墨家力量,让族中女性获得异兽的能力,起兵推翻暴秦 亭长刘邦则以普通的人的身份相继战胜群雄,开创了大汉王朝。 败逃的部分机甲与兽人逃往国外,继续分化为多个派系,分别影响了不同国家。 东汉末年,众多家族凭借更加强大的异化身体相继转为女性做主。 外族因为多数甲化,无法产生后代,不断进攻大汉劫掠人口 在长年的战争中与接触中,大汉也渐渐接纳了不少甲化的家族和势力。 这些家族会饲养人类与半甲化的奴隶,为他们提供人口,他们对仍为人类的汉皇表现出愈加的不敬。 各方势力渐渐产生了冲突。 玩家将扮演三国时期的君主,在一张六角形大地图上通过创造单位建造城市来增强实力。 合理地利用手中的将领和资源,通过战棋推进的方式统一三国。 通过发展科技解锁特色装备,装备供应组成的链条使城市支持的军势获得相应的能力与兵种,并让玩家在战棋和即时决战中获得优势。 玩家可以通过决战进入最多3v3共6支军势的对阵之中,diy不同兵种与集合阵型是取得胜利的关键,只要能够合理使用决战,便可以一口气扭转战局,以弱胜强!
欢迎游玩这个步步新奇的东方大陆。在这里玩家将扮演一名刀笔吏--萧辰,在天下倾颓、诸侯割据的时代,萧辰背上行囊,游历东南西北,探索山海秘境、见识无数宝物,结识众多神奇有趣的伙伴,当然,也会遭遇强大的敌人...... 游戏介绍 【不一样的东方大世界】 狐国、密库、衣锦城、驼母宫、博望馆、龙府、人鱼岛、冰夷渡、古战场、高耳山、北境村庄等等,游历不一样的山川河流、秘境洞窟带来的别样氛围。 【沉浸式体验海量剧情】 丰富世界观和故事细节,希望能有大量支线填充。领略当地的风土人情,并且完成他们的委托来增加代入感,以及世界观的可信度。同时,游戏文案的整体风格会朝部分写实的方向靠拢,给玩家带真实的体验。 【史官视角下的别样玩法】 史官作为一个罕见的角色定位,我们将围绕他做出一系列的系统包装,给予玩家新颖的体验。在每章节的最后,当玩家探访完该区域的主线内容,将出现【记述】功能,玩家可以对该国作出客观或不客观的评价。 当玩家结束游戏全流程,将获得一本只属于自己的【史书草稿】,不同的评价将直接影响结局。 -总是能给出客观理智的中立评价--史官结局 -受感情影响,无法直书亲近之人所作之恶--归隐结局 -无法纵容恶行,弃笔从戎--游侠结局 等 【动作战棋视觉盛宴】 易上手的拼图操作--战斗中合并移动和释放技能的操作,降低操作门槛。简单化思考逻辑,将更多注意力放在伤害最大化上以及战斗核心上。 割草般爽快战斗--技能效果强力,敌人配置多样,角色配合多,机制协调策略丰富 及时的正反馈和压力释放--攒能量释放大招清屏战场内的敌人,精英敌人的预告和打断机制丰富策略玩法和取舍判断。
大荒的战斗系统采用经典回合制战棋战斗,战场节奏上保持玩家回合和敌方回合,但状态持续时间和技能冷却以角色行动来结算,并且游戏内有着丰富的角色再行动机制。这些改变带来了更快的战斗节奏,更强的可操控性,更丰富的策略性。
操作流畅,战斗节奏紧凑,再行动机制让每一步都充满策略感,玩起来特别有成就感。
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