不知火舞21p把爱好当工作是一种什么体验?“其实如果能够把爱好当成工作,我觉得是很幸运的事情,可以在工作的时候去全身心投入,做你喜欢的事情。”
作为第二届HarmonyOS开发者创新大赛决赛一等奖获得者张旭乾,他利用HarmonyOS组件卡片开发出自由度更高的视觉小说创作工具XstoryMaker。他说:“自己平时喜欢玩推理类游戏,我想通过一款APP来自己设计剧本,让人物角色更有代入感,这是一件很酷的事!”目前,XstoryMaker上架到华为应用市场后,受到用户们广泛好评,下载量超8万,评分高达4.7分。
许多人可能对张旭乾这个名字有点陌生,但提到他的昵称“九弓子”,很多网友都比较熟悉。张旭乾平时喜欢在B站分享一些视频,向网友们展示自己软件开发的过程和心得。
程序开发一直根植于他的生活中。初高中时,他就开始尝试做一些网页类的开发。此后,他便选择成为一个自由开发者,自由学习开发知识,自由决定开发方向。在这期间,他积累了丰富的程序开发经验,通过自学的方式,一步步将自己“进化”成了HarmonyOS应用开发者。
2019年,一直对前沿技术有着敏锐洞察力的张旭乾首次接触并了解HarmonyOS,就产生了浓烈兴趣。2000年,他报名参加华为开发者公测,参赛后申请到了华为开发者的资格。去年底,他设计的这款轻量级视频小说创作工具XstoryMaker上线了。在HarmonyOS第二届开发者创新大赛期间,他又借助HarmonyOS能力,在应用中加入了服务卡片、Xbone 2D骨骼动画等功能。其中,Xbone 2D骨骼动画,主要为了解决2D平面游戏动画制作中人物运动的问题,让动画人物能够自由发生形变运动。
“在技术支持上,华为专家给了我很大的帮助。比如,一开始上线的XstoryMaker服务卡片是不透明的,而很多小伙伴都想要透明的样式。在开发者交流群里,华为文档维护专家不仅帮忙提供相关信息,而且持续给我技术上的启发。”在这期间,华为给他提供了非常优质的学习交流平台,与更多技术大咖进行技术碰撞及交流的机会;并在HarmonyOS开发者网站上,有机会接触到一些领先的技术,实现自己在软件开发上的一些优化想法。
“在开发XstoryMaker期间,通过HarmonyOS分布式能力,可以做到多端互联,开发周期至少节省了一个月的时间,这一点对我帮助很大。”张旭乾说,在HarmonyOS之前,JS只能开发网页和简单的应用,而通过HarmonyOS赋能后,开发者可以通过同一个语言和技术能力开发手机应用,还可以调用手机本身硬件相关的能力以及数据处理能力。
目前的XstoryMaker版本,可以让用户在手机端完成简单的场景动画剧本制作,通过内置2D骨骼动画引擎,快速制作游戏动画,且支持将动画导出JSON格式,方便在更多平台运行与再创作。
“未来剧本杀、密室逃脱这类游戏创作空间也很大。但目前缺少一款功能完善的创作工具,而通过固定的游戏程序,可以大大增加玩家的游戏体验。”
对于这款APP未来的发展,张旭乾希望在下一版本的XstoryMaker加入更多人物对话,场景、剧情设置功能,让创作人更简单易用上手,创作出满意的剧本。有可能的话,他还将利用HarmonyOS能力,解决多人游戏在线问题,并运用到密室逃脱等游戏中,通过物联网设备和手机的互联互通,设置更多游戏场景、剧情事件。
“游戏是对开发最极端的测试”,张旭乾希望随着开源HarmonyOS的迅速更新,为广大开发者提供更好的技术支持,继续自己的“自由之路”,做这类“小而美”的应用,以梦为“码”,用自己的方式创造新的社交可能。
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