壳中少女小说下载原标题:2023年中国二次元手游用户规模、销售收入、渗透率及手游下载排行「图」
二次元手游按照类型可整体分为原创手游和IP两大类,又因为二次元日本发展较早,产业相对成熟且早出现相对成熟的IP,覆盖人群大、粉丝效应明显,但其授权周期长、流程相对繁琐,对国内厂商来说门槛比较高。随着国内二次元核心用户和泛二次元核心用户群体持续扩大,我国二次元原创手游持续扩张,一大批优秀产品如《原神》、《阴阳师》、《火影忍者手游》,头部产品带动整体二次元手游破圈,我国二次元手游逐渐成熟同时竞争持续加剧。
2022年疫情多点散发叠加整体经济下行周期,我国游戏行业开始下行,而国内目前二次元手游随着头部游戏整体快速破圈盈利,次一级厂商持续加剧竞争,抢占市场份额,而2021年叠加疫情等因素大增,导致2022年整体二次元手游规模下降明显,数据显示,2022年我国二次元手游销售收入为242.01亿元,较2021年下降14.9%。二次元手游主要手游的主要特殊品类之一,受益文化和用户持续渗透,2022年占比9.1%。
我国二次元用户从2017年的3.1亿人的增至2021年的4.6亿人,细分来看,泛二次元用户约为3.5亿人,核心二次元用户为1.1亿人。随着主流平台和二次元本身趋向低龄化的趋势,预计到2026年可达5.3亿人。
目前我国二次元手游整体竞争相当激烈,行业内企业包括互联网大厂、新晋龙头和部分跨界上市公司(如名臣健康)。整体表现为腾讯、网易和米哈游三足鼎立的现状,头部厂商凭借优秀原创游戏和IP游戏占据大量用户,次一级厂商如鹰角等占比市场份额也不低,并持续推出新产品,整体市场集中度持续提升。
华经产业研究院研究团队使用桌面研究与定量调查、定性分析相结合的方式,全面客观的剖析二次元手游行业发展的总体市场容量、产业链、竞争格局、经营特性、盈利能力和商业模式等。科学使用SCP模型、SWOT、PEST、回归分析、SPACE矩阵等研究模型与方法综合分析二次元手游行业市场环境、产业政策、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。根据二次元手游行业的发展轨迹及实践经验,精心研究编制《2023-2028年中国二次元手游行业市场深度分析及投资战略研究报告》,为企业、科研、投资机构等单位投资决策、战略规划、产业研究提供重要参考。
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