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  当世纪华通成为“散装游戏公司”?闵智慧           ★★★ 【字体:  
当世纪华通成为“散装游戏公司”?闵智慧
作者:佚名    资讯中心来源:本站原创    点击数:    更新时间:2023/8/7    

  360免费靠什么赚钱虽然第二十届 ChinaJoy 刚刚闭幕,但以游戏为代表的数字娱乐产业仍是深坑与机遇并存高风险区域。

  就在 ChinaJoy 开幕前几天,7 月 24 日晚间,被誉为 A 股游戏王 的上市公司世纪华通发布公告称,因公司涉嫌信息披露违法违规,证监会已经立案。

  src=今年 5 月,世纪华通就因商誉大幅减值、业绩缩水等问题,收到深交所的问询函,也因此被监管部门质疑业绩 大洗澡 ——也就是通过财务舞弊行为,把以前年度应确认而没有确认的损失,或把以后期间有可能发生的损失,集中在一个会计期间确认,使利润在不同的会计期间转移,制造 亏过头 现象。

  世纪华通虽贵为 A 股游戏王 ,实际上是以资本运作切入游戏赛道,在并购后热衷追捧资本概念,并非聚焦产品制作与创新,导致仅能 吃老本 ,鲜有新作出现,故有 散装游戏公司 的嫌疑。

  经此一问,世纪华通的如意算盘可谓是人尽皆知,这家以资本运作切入游戏赛道的公司,正在被自己的资本 骚操作 反噬。

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  上市公司业绩不达标计提商誉减值本身无可厚非,但世纪华通计提的时间节点值得推敲,尤其是在其业绩增速持续放缓的情况下,预计超 60 亿元的高额商誉减值更有 财务大洗澡 之嫌。

  2022 年,世纪华通全年净利润由盈转亏,亏损达到 70.92 亿元,接近 2019-2021 年三年的净利润总和。

  至于亏损原因,主要就是公司经营不达预期后,其持续并购积累的大额商誉开始计提减值,包括商誉减值、各类长期资产减值损失、存货跌价准备和信用减值损失共计 65.23 亿元。其中商誉减值 54.28 亿元。计提之后,世纪华通财报上还有近 120 亿元商誉。

  上市公司收购另一家企业时,上市公司的投资成本超过被合并企业净资产公允价值的差额,这个差额称之为商誉。如果收购后,标的企业的业绩不及预期,上市公司就会出现商誉减值,相当于上市公司投资亏损。

  2021 年,世纪华通的游戏板块收入大幅下滑,商业化的游戏版号审批出现暂停,但其并未选择计提商誉减值准备。等到了 2022 年前三季度,在盈利的情况下,该公司却在第四季度一次性计提大额商誉减值准备。

  对此,今年 5 月 10 日,深交所下发了年报问询函,要求世纪华通说明上述 反常举动 的原因及合理性,以及是否存在利用当前市场环境计提大额减值准备进行业绩 大洗澡 的行为。

  src=随后,世纪华通的回复表明其并不认同上述质疑,并称计提减值准备均基于每年年末的减值测试决定。由于 2022 年游戏行业首次出现下滑,且新产品未达预期造成经营利润持续下跌,因此认定游戏板块商誉减值迹象出现在 2022 年第四季度的依据是充分的。

  据《2022 年中国游戏产业报告》,2022 年,我国游戏行业多项市场指标出现下滑。企业生产研发受限,项目进度严重滞后等问题接踵而来,导致 2022 年中国游戏市场面临 寒冬 。《报告》显示,2022 年中国游戏市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比减少 306.29 亿元,下降 10.33%;游戏用户规模 6.64 亿人,同比下降 0.33%。

  但证监会随后的正式立案表明,世纪华通的上述辩词或许并未得到监管部门认可,世纪华通因盈利连续领跑 A 股游戏版而获称的 A 股游戏王 称号,或许也存在不少水分。

  事实上,商誉减值本质上是投资并购留下的后遗症。世纪华通巨额商誉的来源,就是其近 10 年来疯狂地 买买买 投资行为。

  世纪华通早期做汽车零部件销售起家,产品包括保险丝盒、车灯饰圈、冷却液容器、空调散热器水室等,于 2011 年 7 月上市。后来因为主业经营惨淡,便在 2014 年年初走上了收购游戏资产的道路,一轮轮的并购下,世纪华通实现了业绩的增长,但也因此形成了巨额的商誉。

  据不完全统计,截止目前,世纪华通累计对外投资超过 60 家企业,总投资额近 400 亿元。商誉也随之不断累加,截至 2020 年第三季度时,世纪华通的商誉一度超过 220 亿元。

  此后,世纪华通虽有一些剥离动作,但商誉过高的问题始终没有得到妥善解决,截至 2022 年三季度末,世纪华通的商誉净资产仍达到 176 亿元,在同期公司净资产中占比过半,远超当时 15.73 亿元的行业均值。

  2019 年 6 月,世纪华通以价值 298 亿元的股份及现金全资收购了老牌游戏巨头盛跃网络(盛趣游戏在国内的控制实体),这场交易的并购溢价高达 196 亿元,并购完成后,世纪华通的商誉急速攀升至 153.02 亿元,较 2018 年的 78.96 亿元上升 93.8%。

  在此之前,世纪华通还接连收购了厦门趣游、深圳游影、重庆漫想族、文脉互动、点点北京、点点开曼、成都美绘等公司,覆盖了从研发到发行的互联网游戏产业布局。

  盛趣游戏前身是盛大游戏,被认为是中国网络游戏的开创者,创始人陈天桥也成为了游戏行业的一代。2001 年,盛大运营的《热血》创下当时全球大型多人在线游戏运营纪录。此外,盛趣游戏还先后推出和运营了《世界》、《泡泡堂》、《龙之谷》、《最终幻想 14》等 70 多款精品游戏 ,注册用户超 22 亿。

  作为继承了原纳斯达克上市公司盛大游戏的网络游戏业务、主要经营性资产与核心经营团队的盛跃网络,已深耕端游领域多年,拥有丰富的 IP 资源储备,形成了手游、端游、页游三个产品条线的完整布局。

  并购完成后,世纪华通将在资源互通、IP 互通、资本运作等角度为盛大游戏提供支持,盛大游戏旗下的 IP 资源和精品研发能力,也能巩固世纪华通国内游戏的市场布局,同时增强世纪华通的海外发行能力。

  至此,世纪华通实现了网络游戏业务类型全覆盖,游戏业务成为公司发展主要驱动力,公司来自游戏收入的占比一度达到 80% 以上。2022 年度,世纪华通来自自主运营游戏收入 79.88 亿元,占主营业务收入的 70.92%。

  游戏收入占比过高,也说明世纪华通此前规划的 汽车零部件 + 互联网游戏双主业 业务模式实际上是游戏业务的 单条腿走路 。相应的,游戏行业的起伏变化也将极大地影响世纪华通的盈利能力。

  据报道,在 2017 年,中国游戏市场正处高速发展阶段,收入增长高达 22.98%,但随之而来的游戏版号审批停滞,让游戏行业彻底进入寒冬,2018 和 2019 年,中国游戏市场收入增长只有 5.32% 和 7.66%。中小游戏企业大量出局,投资方也更加谨慎。

  同一时期,盛趣游戏并入世纪华通,并且据当初的高业绩对赌协议约定,盛趣游戏需在 2018 年、2019 年和 2020 年承诺扣非净利润为 21.36 亿元、24.94 亿元和 29.68 亿元。最终,盛趣游戏实现了 21.40 亿元、25.18 亿元和 29.85 亿元,踩线 年承诺期刚过,盛趣游戏和世纪华通的业绩就骤降。2020 年第四季度到 2021 年第一季度,世纪华通的扣非净利润就从 8 亿元上下降至 5 亿元左右。而到 2021 年和 2022 年,公司扣非净利润降至 2.41 亿元和预亏 55 亿元至 78 亿元。

  同在 2021 年,世纪华通创始人王苗通分别转让给林芝腾讯及 CEO 王佶各 5% 的股权,交易对价累计近 56 亿元,此后至今,世纪华通便处于无实控人状态, 大股东卷钱跑路 的论调甚嚣尘上。这也让人更加质疑世纪华通的真实经营情况,以及高额买进的盛趣游戏是否是门稳赚的买卖,但现实可能不及预期。

  2022 年,盛趣游戏新开发的手游《庆余年》上线。凭借 IP 效应,上线当天取得了 iOS 免费游戏排行榜第一、总榜第二的成绩。但 盛名 之下,其实难副,《庆余年》在玩法、活动等核心要素上的表现似乎有些不尽人意。 玩法创新不足 氪金过多 建模较粗糙 互动性差 等问题频频被玩家质疑 割韭菜 ,随之整体评分下滑,后续表现乏力。

  src=世纪华通 2022 年财报但上述业务在世纪华通的实际营收表现中还只能归属于 其他 类目,想要讲好这些新概念,世纪华通不能单纯依靠资本运作。

  观研报告网《中国游戏行业现状深度研究与发展前景分析报告(2023-2030 年)》

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