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  2018全球最赚钱游戏公司:腾讯6年蝉联第一不做游戏的苹果捞金95亿美元 邦TOP蚩尤天下           ★★★ 【字体:  
2018全球最赚钱游戏公司:腾讯6年蝉联第一不做游戏的苹果捞金95亿美元 邦TOP蚩尤天下
作者:佚名    资讯中心来源:本站原创    点击数:    更新时间:2025/7/22    

  诛仙修真总动员一切伟大的创造都来源于学习和模仿。创业邦推出「邦TOP」栏目,摸索成功商业案例中的规律,寻找优秀企业家的共通点,自制或整理成为大小榜单,呈现给大家。栏目注重案例性、指导性、趣味性。希望为正在创业,心存疑虑的你提供答案。

  近日,全球数据研究分析公司Newzoo发布了《2018年全球上市游戏公司的收入TOP25》。排名前25的上市游戏公司在2018年的收入总和为1073亿美元,同比增长16%,占全球市场收规模(1349亿美元)的80%。

  这是游戏行业前25大公司的年营收首次超过1000亿美元。其中,排名前十的公司总收入增长了19%,远远超过排名第11至25的公司涨幅。但其余的公司收入仅增长6%。这表明,许多二线公司无法跟上市场突出者的步伐。

  中国共有4家游戏企业入围,腾讯连续6年蝉联第一,收入为197亿美元,占全球游戏市场总额的15%。;网易排名第7;三七互娱和完美世界分列第22位和第23位。

  值得注意的是,上榜的微软、苹果以及谷歌之间的竞争比较有看点:不做游戏的苹果赚钱95亿美元,谷歌也在近期公布了云游戏平台Stadia等......

  Newzoo表示,这份榜单只是基于各大公司公布的财报而排名,实际数据可能有所差别

  2018年,腾讯与游戏相关的营收增长9%,至197亿美元,几乎占整个游戏市场的15%,这已经是腾讯连续第六年成为游戏公司收入第一。

  腾讯游戏的三大摇钱树——《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线年的老游戏了,但依旧有着非常强大的吸金能力。

  特别是《英雄联盟》,注册人数已经超过8亿,月活跃人数在突破了1亿,2018年营收达到了14亿美元。

  相比传统客户端游戏,腾讯手游的收入更令人吃惊,《王者荣耀》2018年营收19.3亿美元(《英雄联盟》2018年营收14亿美元)。

  除此之外,腾讯还拥有《刺激战场》、《QQ飞车》等众多热门的手游,不仅在国内火爆,更是走向了世界。《王者荣耀海外版》成为了雅加达亚运会的表演赛项目;而《刺激战场》的风靡程度导致印度和尼泊尔甚至还曾推出过禁令禁止青少年游玩这款游戏。

  传统游戏公司索尼在2018年推出超级王牌《战神4》,它是PS4上销售最快的独占游戏,首发月就卖出了500万份,其中数字版210万份,收入1.31亿美元。

  2018年9月7日,索尼又带了另一款独占游戏《漫威蜘蛛侠》,截至18年11月25日,《漫威蜘蛛侠》的全球销量也突破了900万份。

  索尼旗下Aniplex发行的手游《Fate/Ground Order》表现十分强劲,2018年期间多次力压《王者荣耀》登顶全球IOS手游收入榜。截至2019年3月,这款游戏全球总收入已经突破了30亿美元。

  得益于主机游戏业务和手游的精彩表现,索尼2018年游戏收入增幅达到了惊人的41%,总收入142亿美元,增幅在前10强公司中排名第一。

  微软以98亿美元反超苹果,占据第三位。2018年,微软的收入为98亿美元,比2017年增长32%。

  与腾讯索尼将重心放在游戏上不同,微软营收增长的主力是Xbox Live、Game Pass订阅和Mixer直播服务。

  目前微软的Xbox Live已经有一定程度的移动设备支持了,比如最著名的《我的世界》,无论是安卓、iOS还是Switch版,登录游戏都需要Xbox Live账户。据介绍,Xbox Live拥有地球上最大规模、最高参与度的玩家群体之一,数十年间为开发者提供有效的游戏服务,帮助开发者节省时间,解锁玩家喜爱的社交和参与性功能。

  微软最近宣布,未来将在PC上推出Game Pass,这将进一步增加其数字收入。更重要的是,微软最近一直在努力收购工作室,并且多个传言指出,未来几个月其将进行更多的收购——这可能意味着将来Xbox会拥有更多的独家游戏。

  苹果这个不做游戏的公司也能排进这个榜单,并且排名第四。据游戏密藏报道,这部分收入应该是来自苹果商店的抽成。

  今年苹果的春季发布会上,苹果预计将于2019年晚些时候推出游戏在线订阅服务 Apple Arcade,这款订阅服务让按月付费用户可以获得包含100个新游戏的游戏库。

  若能在今年正式上线的话,苹果在游戏业务上的收入将会进一步增加,有机会超越微软,但离腾讯和索尼还有一定差距。

  其他大家所熟知的厂商,例如动视暴雪、EA、万代、任天堂、take two等都进入了榜单。

  邦哥发现,位于排行榜11-25位的游戏公司,收入仅增长了6%,这个位置的知名游戏公司都已经很难跟上领头羊集团(1-10位)的增长速度了,诸如动视暴雪、EA、育碧等老牌游戏厂商收入增长都十分缓慢。

  动视暴雪的游戏机收入同比有所增长,但部分被移动业务收入的下降所抵消。为了应对这种挑战,动视暴雪希望在未来几年将其强大的IP带到移动设备上,推出《Diablo Immortal》这样的游戏。

  与苹果类似,谷歌得益于应用商店创造的巨额收入。在这两家应用商店中,它们可以从每笔交易中获得收入分成。

  近期谷歌公布了云游戏平台Stadia,该平台支持用户通过流媒体的方式去玩游戏。这些游戏运行在谷歌的数据中心硬件上,这意味着用户将不再需要购买昂贵的硬件。

  国内的另一家游戏巨头网易排名第七。2018年6月底,网易推出了一款现象级的网游——《逆水寒》,仅仅三个月,网易第三季度在线游戏服务的净收入增加了27.6%,达到了103.48亿人民币。

  手游市场方面,网易的表现也非常一如既往的出色。《阴阳师》2018年全年总流水42亿人民币,更重要的是网易又在2018年4月和2018年11月推出了《第五人格》和《明日之后》这两款爆款手游,先后登上过苹果App Store畅销榜首位。

  任天堂2018年表现也不错,营收达43亿美元,较2017年增长36%。这是受任天堂主机Switch的推动,与2017年一样,任天堂游戏库中有许多非常吸引人的阵容。

  对于任天堂,粉丝最喜爱的《大金刚王国:热带冻结》在Switch上发布,且《马里奥赛车》、《超级马里奥:奥德赛》和《塞尔达传说》等自去年上市以来一直畅销的第一方游戏也持续着它们良好的表现。

  展望未来,任天堂将继续依赖旗下的经典IP,新的《精灵宝可梦》和《全明星大乱斗》系列游戏将于今年下半年推出。

  值得注意的是,由于微软和任天堂的价值主张大相径庭,它们不再处于直接竞争之中。这两家公司甚至建立起某种形式的合作关系,包括有关交叉游戏的有趣交流,以及微软将Xbox Live和Xbox专属游戏带到Switch上。

  Netmarble 2018年最大营收跌幅,同比下降了17%,收入为19亿美元,而2017年为23亿美元。许多原定2018年推出的Netmarble游戏被推迟到2019年,分析称该公司在很大程度上依赖于其日渐过时的游戏阵容。

  社交博彩游戏公司 Aristrat Leisure 是全球25大上市游戏公司中增长最快的公司之一,收入同比增长187.3%,达到11亿美元。这家澳大利亚公司的成功之处在于,它是由其移动博彩游戏产品组合推动的,这一投资组合得到了Aristocrat 2017年10月收购Plarium Global和2018年1月收购Big Fish Games的支持。

  2017年三七互娱跻身入围排名第25。今年三七互娱以10.91亿美元(Newzoo估算)的营收,位列全球第22名,国内四家上榜公司位列第三,仅次于腾讯和网易。

  2018年,三七互娱接连推出《鬼语迷城》、《仙灵觉醒》、《屠龙破晓》、《一刀传世》等多个爆款。海外市场方面也先后在台港澳、日韩、新马、欧美等国家和地区发行了包括《永恒纪元》、《青云诀》在内多款自研或代理的精品游戏。业绩快报显示,公司手机游戏业务营业收入同比增长约70%。

  卡普空2018年营收8.09亿美元,较上年增加了49%,排名第25(去年是第31位),是榜单中增幅第二最大,其中《怪物猎人:世界》无疑是最大的功臣。该公司上次进入前25强排名还是在2012年,排名20。

  据腾讯科技报道称,由于《生化危机2》(Resident Evil 2)和《Devil May Cry 5》在2019年第一季度成功发布,卡普空的势头可能会持续一整年。

  总体来看,2018年移动平台的收入表现相比2017年并无太大变化;主机平台的市场占比则是上涨了4%,达到38%;而PC平台则有所下跌,占比仅为17%,低于2017年的20%。

  游戏主机公司2018年的增长尤为强劲,占前25大公司营收的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前10的公司,有五家公司的大部分收入来自主机游戏。主机平台的所有者索尼、任天堂和微软推动了主机的强劲表现。这在一定程度上抵消了移动端和PC端弱于预期的营收。

  微软在Xobx订购服务、Xbox Game Pass和Xobx Live等方面取得了明显的进展。苹果和谷歌则是在做新的“打算”。苹果在开发没有广告、没有内购的Apple Arcade游戏订阅服务,谷歌也在近期公布了云游戏平台Stadia,并成立自主游戏工作室,开发Stadia独占游戏。

  Newzoo表示,近年来苹果和谷歌两家公司都从游戏行业获得了顶级人才。目前很明显的态势是,两家公司将利用自身独特的优势,进一步扩张游戏市场。

  同样,移动游戏市场充满了挑战。在瞬息万变的市场、不断变化的业务模式和高消费者预期的压力下,动视暴雪、艺电和Ubisoft等传统大型游戏机出版商,这些公司仍过度依赖于他们目前的头部游戏,但这些游戏的表现却不尽如人意,大部分收入增长放缓,有些甚至出现了负增长,始终难以跟上平台持有者的增长步伐。

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