刺陵演员表找个厉害的人,把孩子的游戏号练到很高的级别,再让孩子去玩,然后他遇到的都是高手,他在游戏里就成了拖后腿的人,老是输,还挨训,玩着玩着孩子就觉得没意思了。
个体心理学家阿德勒在100多年前就提出:每个人终其一生都在追求归属感和价值感。
如果孩子在玩网络游戏时,总是输,又被团队鄙视,他就同时失去了归属感和价值感。只好将兴趣转向其他。
比如人生,如果一个人总是遭遇挫折失败,那么时间久了,他也会觉得人生没什么意义。
所以,孩子如果在玩游戏的过程中一直输,一直输,确实会对这款游戏失去兴趣。
但,游戏开发者也深谙心理学,在正常的游戏设定里,绝不会让孩子一直输,而是先让孩子赢得开心,再缓慢提升难度等级,确保玩家的水准跟所在等级相称。
除非,通过“家长代玩”的方式,把账号级别打到远高于孩子的实际水平,孩子就跟不上节奏了。
所以,让孩子避免网游沉溺的最重要举措,还是硬件管理——不要让孩子无限度地使用网络电子设备。
不然的话,网络游戏千千万,各种广告满天飞。只要孩子打开网络设备,他就一定有机会接触到不同的游戏。孩子可以随时重新开号,重新玩得happy,玩得上瘾。
同样,想让一个因受挫过度而厌世的人重新燃起对生活的热情,也是让他重开一局“新游戏”,即,换一条新的赛道,或换一个跟本人能力相称的擂台,重新给他“赢”的机会。
学习最重要的意义,是让孩子丰富知识,开阔眼界,增长技能,成为一个更完整的“人”。
孩子以前认不得几个字,只能看简单的绘本,上学几年后,识字更多,阅读能力提升,可以在更广阔的知识海洋里遨游了,这就是“赢”!
孩子一开始对这世界感到陌生,后来通过一年又一年的学习,掌握了自然地理、科技人文,等各个层面的知识,对这世界有了更深刻的认知,这也是一种“赢”。
如果每个孩子都能用这种心态去看待“学习”,哪怕有些孩子成绩不好,也不会对“学习”失去兴趣。
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