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鸿蒙天书markdown 近年来,中国游戏厂商在海外市场的表现引人瞩目。点点互动凭借《Kingshot》等游戏,上半年收入实现,成为出海手游发行商收入榜与增长榜的双料冠军。这一现象背后,是国产游戏厂商在买量素材上的不断创新,尤其是
国产游戏买量之路始于页游时代,彼时素材主要以Banner图、静态插图和动图为主,强调低门槛和强刺激。随着移动互联网的兴起,手游市场蓬勃发展,视频广告开始占据主导地位。2018年前后,随着国内竞争白热化,买量迅速成为“主战场”,厂商开始建立“素材工厂”模式,批量产出广告素材,并快速迭代。2025年,AI技术的介入,使得买量素材进入究极进化阶段,热点借势更快,玩法错配更狠,AI的介入更深。
2022年,一只“狗头”在中国手游广告界引发了现象级传播。随后,冰川网络的《X-Hero》通过更换游戏icon和更新部分玩法素材,迅速登顶美国AppStore免费榜。同时,冰川网络还推出了“副玩法”营销策略,将已验证的休闲玩法植入游戏,通过玩法错配吸引玩家。这种做法大大提升了买量效率。这种打法在东南亚和欧美市场都取得了成功,例如《WhiteoutSurvival》和《Kingshot》在海外的成功,都离不开AI生成、真人演绎与游戏片段拼接的广告创意。
尽管国产游戏厂商在买量方面取得了显著成就,但这种模式也面临着一些挑战。首先,获客成本持续上升,同样的广告预算,带来的新增用户越来越少。其次,素材的同质化可能导致用户审美疲劳。最后,靠副玩法、热点素材获取的“轻度用户”留存和持续付费意愿有限。未来,国产游戏厂商需要在保持买量效率的同时,探索更深层的内容创新和社区运营,将广告带来的“瞬时流量”转化为“长期用户资产”。
买量模式正在经历拐点。随着小游戏副玩法的爆红趋于同质化,重度游戏的内容和运营优势正在重新凸显。市场或许正在回归常态——厂商必须思考:下一步增长,究竟还靠“流量红利”,还是来自产品长期价值与玩家关系的真正重建?
你认为,在AI技术不断发展的背景下,国产游戏厂商应该如何平衡买量效率与长期品牌价值的构建?
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