因为爱情有晴天片尾曲第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举行。本届展会主题为“与AI同游”,共吸引900多家参展企业,展出面积14万平方米。记者在现场看到,国产精品、前沿AI技术、全球化产业服务同台亮相,中国数字文娱正在以全新的叙事,向海内外观众传递东方力量。
“中国味”正成为国产游戏新的辨识度,这是今年ChinaJoy给记者最为深刻的印象。2026ChinaJoy昨日在上海新国际博览中心揭幕,记者探馆发现,今年国产游戏最大的变化,不再只是自研数量的增加,而是越来越善于从中国历史、传统文化和地域风貌中寻找灵感,“中国味道”越发浓郁。
相比还停留在概念层面的《古剑奇谭》《黑神话:钟馗》《仙剑奇侠传四》,武侠题材单机游戏《一盏秋声:锦衣卫》已经雏形初现,因此赶到2026ChinaJoy现场来试玩这款游戏的人络绎不绝。虽然PC机位不少,但排队仍要几十分钟。
过去几年,记者要在ChinaJoy众多自研游戏里找到一款中国游戏有点难度。不少游戏虽为本土原创,但人物造型、布景设置还是偏向海外风格,但是今年,记者强烈地感觉到本土自研游戏的识别度变高了。
所谓识别度变高,就是游戏的“中国味道”越发浓郁。《一盏秋声:锦衣卫》朱红围墙、斗拱木构,一看就是明代官式建筑的做派。至于故事所呈现的民间场景,则是白墙黛瓦、临水街巷,深山中,庙宇禅房隐约可见。这是纯粹的诗意中国。
本土游戏完全回归本土,这是最近国产游戏开发的一个明确走向。作为《黑神话:悟空》的续作,《黑神话:钟馗》虽然内容制作还没有完成,但仅从目前发布的海报和预告片来看,风格“很中国”。人物造型参考的是名画《钟馗骑虎图》,游戏场景则可隐约瞥见时思寺、皖南查济古村等名胜古迹的影子。
巧的是,记者在现场看到,即将正式上线的《影之刃零》也选取了大量浙江、皖南的古村落群作为场景原型进行开发。而同为单机游戏的《仙剑奇侠传四》(重制版)则取景黄山、安徽寿县古城池,满眼唐代传统木构建筑,飞檐斗拱、亭台水榭,也是扑面而来的中国风。
放眼望去,今年的ChinaJoy上国产游戏可谓遍地开花。这也印证了7月30日发布的《2026年1—6月中国游戏产业报告》的结果。报告显示,2026年上半年国内游戏市场收入为1884.5亿元,其中自研游戏国内市场收入为1633.56亿元。也就是说,自研游戏销售收入已经占到国内市场的86.7%。
国产游戏占领市场如此迅速,这让跑了近20年ChinaJoy的记者也感到吃惊。过去言必称《魔兽世界》《鬼泣》《黑暗之魂》的中国玩家,怎么仿佛一夜间都喜欢上了中国游戏呢?在ChinaJoy现场,很多玩家都极愿和记者聊这个问题。事实上,他们对自己身上的这种转变也感到惊奇。
“过去应该是没什么原创自研游戏可以玩吧?那时候铺天盖地都是海外游戏,那就只能玩玩这些了。”生于1993年的玩家朱洪明说,“后来有了《完美世界》,有了《王者荣耀》,有了《黑神话:悟空》,这才觉得还是中国游戏更‘贴肉’。”
另一名白领玩家秦先生的说法更有意思。他说,玩游戏就像吃饭,过去觉得吃西餐很有腔调,但怎奈自己终究还是有一个“中国胃”,是一定要回来吃中餐的。游戏也是这样,一些外国游戏的体验只是隔靴搔痒,只有那些优质的、“中国味道”浓郁的原创自研游戏,才能和中国玩家产生“文化共情”。“就像孙悟空、钟馗,就像唐宋古寺、江南水乡,这些都是刻进许多中国玩家骨子里的东西。”
游戏行业从业者武雪超告诉记者,现在人们觉得中国游戏的“中国味”变浓了,是中国游戏厂商文化自信提升的表现。其实,游戏厂商的文化自信来自游戏玩家的文化自信,正是在越来越多年轻玩家为自己的国家感到自豪的背景下,游戏厂商才会顺应潮流,在游戏中将中国韵味发掘到极致。
今年ChinaJoy有一个情况也引起了记者的注意。就是现在最叫好的中国自研游戏基本上都是单机游戏,包括《黑神话:悟空》《影之刃零》《一盏秋声:锦衣卫》等,这些游戏将具有中国韵味的画面做到极致,受到全球玩家的追捧。相比之下,手游、网游等在“中国味道”方面就做得相对薄弱。
业内人士向记者分析,这其中有一些客观的原因。比如单机游戏剧情完整自洽,实现闭环,那制作者就完全可以“精耕细作”,把中国故事讲好,把中国元素拉满。但手游和网游都是开放式的,角色不能轻易“写死”,剧情需要不断留白,在这种结构框架的约束里,即便剧情开始时的“中国味道”很浓,但后来也会被慢慢稀释,以至于变味。
而另一些原因恐怕就在于,手游和网游厂商把更多的精力放在如何让玩家持续充值方面,缺少了一种精品意识。相较于单机游戏,手游和网游由于长期运营、持续更新,对完整叙事和文化表达提出了不同挑战。
所以,在“中国味道”这件事上,各类游戏其实都有自己的使命和责任。毕竟目前网游和手游的市场占有率高达九成,它们也是“游戏出海”的主力军,把一切都“押宝”在单机游戏上并不合理。国产游戏如何让更多品类都讲好中国故事,仍有很长的路要走。
|