玛娅丽娅PlayStation 靠一批顶级独占作品攒下了口碑,第一方游戏在 Metacritic 上拿 90 分以上早已不稀奇。但想复刻《风之旅人》那种独特魔力的作品,却少之又少。参与过《风之旅人》的开发者们试图用《Abzu》这类艺术向游戏重现那种难以复制的体验,可如果没有和一位陌生旅人在神秘末日世界里同行数小时,那份渴望始终填不满。尽管《风之旅人》立下了这么高的标杆,即将登陆 Steam 的《Hello Sunshine》似乎还是从它身上汲取了不少灵感。
《Hello Sunshine》的核心概念——作为孤独的幸存者穿越美丽沙漠——确实让人眼熟,但它也在努力让自己不止是《风之旅人》的克隆。这款 Steam 游戏的合作模式里,第二名玩家操控的并不是“最后一名员工”,同时游戏也支持单人游玩。要让单人模式成立,就需要更多机制,因为《风之旅人》之所以被视为艺术,关键在于它把玩家和一位神秘伙伴配在一起,共同经历一段动人的故事。这正是《Hello Sunshine》的机器人同伴、生存机制以及类似《机器人总动员》的剧情设定发挥作用的地方。
“一款设定在企业帝国废墟中的生存悬疑游戏。在酷热的白昼行走于巨型机器人的阴影之下;在寒冷的夜晚靠近它取暖。搜刮、制作、升级——并拼凑出这个由拒绝停机的机器统治的世界的破碎谜题。”
《Hello Sunshine》借用了《风之旅人》的核心概念,无论单人还是合作模式皆如此。
《Hello Sunshine》承诺将带来一段穿越高塔的漫长旅程,而这段旅程主要发生在广袤的沙地之中。在此过程中,玩家将与一个巨型机器人建立关系,随着时间推移学会与这个可爱又令人生畏的机器合作。起初,这个笨重的庞然大物几乎不会理会跟随在其阴影中的玩家,但随着玩家修理它、进行有趣的互动、升级其软件等等,彼此的羁绊会逐渐加深。当旅程终点抵达高塔时,这位无名员工与机器之间将产生真正的爱。尽管玩家似乎是在与一台 AI 控制的机器而非另一个人建立亲密关系,但情况或许并非总是如此。
《Hello Sunshine》和《Journey》一样将提供双人合作模式,但关于该模式的具体运作方式,官方透露的细节还很少。该模式将支持分屏和在线合作,不过每位玩家会看到世界与故事的“不同视角”。他们将协调拾荒行动并交换资源以进行升级,官方还 teasing 了一种“奇特的伙伴关系”。密切关注这款游戏的玩家推测,一名玩家将操控巨型机器人,另一名则扮演“最后一名员工”,但值得注意的是,这纯属猜测。Red Thread Games 仅表示,第二名玩家将与第一名玩家操控的人类有所不同,但无论如何,一起穿越沙漠世界、最终抵达高处,这非常有《Journey》的味道。
虽然《Hello Sunshine》的核心概念非常像《Journey》,但它显然在机制上会是一款更有深度的游戏。首先,既然这场冒险的时长显然会比《Journey》更长,那么玩家需要投入更多机制来让自己忠诚的“员工”(以及机器人伙伴)活下去,也就合情合理了。首要的是,这意味着要在严寒的夜晚和残酷的白天中生存下来,并且要具备生存游戏的机制。待在机器人的阴影里有助于应对后者,而前者则需要搭建带火的营地、烹饪食物,并在太阳升起后整装待发,再次跟随机器人前进。
自然,玩家需要资源来养活自己的角色并维护机器人,他们可以通过突袭补给箱以及来自坠毁战争机器和废弃定居点的存储单元来找到这些资源。当夜幕降临时,玩家可以使用“阳光回收器”设备将所有战利品转化为幸存者的新装备、机器人的升级(如防御装备和有助于寻找战利品的更好传感器),或机器外观(如油漆和贴花)。玩家冒险的时间越长,就越擅长拾荒和生存,他们与这个巨大又可爱的机器人之间不断加深的羁绊,将让它把员工举到新区域、挖掘秘密并对抗残留的机器。除了这个大型机器外,员工还能部署辅助机器人来绘制地形、寻找食物和收集资源。
《Hello Sunshine》设定在一个被允许 AI 失控的企业所毁掉的世界中,尽管这一信息玩家会立刻明白,但角色将一直保持忠诚员工的身份,直到道路尽头的最终选择。凭借员工身份,玩家可以使用阳光公司的自动化工作站,这些工作站会给予玩家在世界中完成琐碎任务的机会,并可用员工等级来兑换。这些等级会解锁自动售货机、休息区和自我护理室,从而让穿越沙漠的旅程不那么残酷。而且,在冒险过程中,玩家将了解到主角的真实身份、世界最初究竟是如何崩溃的,以及更多内容。凭借其可爱的机器人、对人类社会现状的评论,以及将生存类型与《Journey》相融合的玩法,《Hello Sunshine》的故事类似于迪士尼的《机器人总动员》,它似乎具备成为真正热门作品所需的一切。
Red Thread Games开发的Steam新作《Hello Sunshine》以《风之旅人》为灵感,将沙漠独行与生存机制结合,玩家可与巨型机器人结伴,支持单人及双人合作,目前尚未公布发售窗口。
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