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中国SLG王者之城不谈理想修真界败类520草根血剑全集下载
作者:佚名    游戏新闻来源:本站原创    点击数:    更新时间:2026/1/14    

  何处飞花全文阅读AppMagic上周发布了2025年中国出海手游排行与增长榜,点点互动成为出海手游榜单中收入规模最高的厂商,旗下《无尽冬日》是唯一一款出海分成后收入超10亿美元的游戏。另一款《奔奔王国》则位列榜单第3。据估算,两款产品在2025年合计为点点互动贡献超14亿美元的出海分成后收入。

  此外,根据去年的Q3财报,世纪华通实现单季度营收突破百亿元,前三季度累计营收272.23亿元,其收入规模已接近EA,全球排名进入前六,赶超米哈游。

  但是等一下,这些表现对关注市场的人来说已经耳熟能详,对关心游戏的人来说却又无关紧要。因为《无尽冬日》等游戏是叫卖不叫座的“休闲SLG”,在核心玩家圈内看来无非是又一款流量游戏。

  不受舆论欢迎,或许也导致这家工作室极少现身,形成一种高调出海、低调赚钱的表现。神奇的是,点点工作室坐落的福州有许多家老牌的大企业,比如网龙、龙腾、IGG,他们形成了一定规模的聚集,但在社交媒体上,这些公司的员工不约而同地选择了集体隐身。

  晚麇是我找到的第一位,愿意和我谈谈在福州游戏公司上班是什么感受的人。但在采访末尾,她很真诚地给我建议,换一个题目去写。

  理由有很多,比如人们对福州本来就不怎么感兴趣,比如对在福州游戏公司上班的人来说,这或许真的只是一份再普通不过的工作。相比做出什么改变、传达什么观点、能不能为热爱献身,这里的游戏从业者更关心家庭、生活。

  更关键的是福州这个地方实在太小,如果以不快乐的结果离开,员工会很难再找到下一份工作。

  晚麇在福州待了11年,目前在一家小型公司工作。对于这里的现状,她将其归结为十年前在福州一场创业浪潮的绝望反扑。

  在晚麇的描述中,2015年前后,福州曾经涌现过一批有理想的游戏制作人。其时游戏机禁令解除不久,手游需要办理版号的通知则要等到2016年才开始,“那个时候大家是自由的,特别自由”,因此游戏立项如雨后春笋一样涌现。

  现在我们知道当时是手游爆发的年份,大多数游戏刚从卡牌游戏转型,占据主要市场的是腾讯的“天天系列”和“全民系列”,以及像Supercell的《部落冲突》等。

  晚麇说当时她一周能玩到20多款产品,一个月下来可能有100多款。其中不乏想做ACT、3D等硬核类型的开发者——而当时手游市场里能把安装包容量提到2、3个G,还成功发行的只有米哈游的《崩坏》。

  但人们看好这个大型的市场,直到17、18年都还能出现一些叫座的产品,晚麇当时见过一个团队的游戏已经做不下去了,仍有人愿意花300万买下美术素材,帮助团队平账。她又举了一个例子:当时有一款3D解谜类游戏从福州诞生,玩法是改变地形解谜、走出迷宫。它在iOS平台表现不错,玩法、美术、趣味性、收益都挺好。

  后面发生的事情是“你热爱的游戏无人问津,团队从刚开始的有点难过,到内部互相指责、人员遁出。”晚麇不清楚这个事情是怎么变化的,只知道原先这个地方给足了许多人希望,甚至一些人受邀从美国暴雪回来,但做了一两年后就都走了。

  或许是时运不济,现在普遍的观点认为,当时手游渠道正在经历一个整合的过程。玩家们从多个第三方应用市场下载游戏,收益增长首先被应用商店拿走;接着是许多大型公司收购中小型企业,花大钱开发多款游戏并大力宣传,研发和获客成本抬升,中小企业更难露头。

  在晚麇的视角中,这股浪潮的末尾是团队把房子抵押了,“不留遗憾把游戏做完,接着房子就没了”。她也试过去接触当时喜欢的游戏团队,但人家的反应是不愿再与游戏有任何瓜葛,“我现在宁愿去给人家当保姆,我都不会再进入游戏行业一次。”

  因此,许多人离开了福州,这里的氛围渐渐遇冷。“以前可能无论大家有没有产品,都愿意出来聊一聊。但现在没有了,我也觉得很奇怪。”在晚麇的观察中,此时仍愿意留在福州的人,大多是低调的生意人。

  或者说,只有埋头于赚钱的人们才挺了过来。那么他们在做什么游戏?成立于2014年的龙腾简合代表着其中一个答案。同样生于浪潮之中,但它们于次年发布的游戏《苏丹的复仇》切入中东市场,并一直雄踞至今。

  直白来说,SLG能赚钱,尤其是走上移动端的SLG特别能赚钱。既然当时的福州把各种类型、各种风格的游戏都做了,那活下来的自然是最赚钱的游戏。它当然也可以其他任何一种类型,这不是什么选择,这是市场的筛子和生意。

  “用心做的产品没有好结果——这个好结果是指活下来,往下沉市场去做的一些产品反而活下来了,你说这种事情比较下去谁会舒服呢?然后大家开始报复性的都是做这样的产品。”

  风贼本身是福建人,2003年入行,最早便进入了网龙旗下的17173撰稿。在他看来,福州的发展同时遵循两条脉络,一条是技术发展,一条是在地文化。

  因为地域亲缘,最早在90年代前后福建地区就已经出现了游戏公司,有一家名为外星科技的厂商即是当时著名的小霸王卡带生产者。其时台湾厂商来大陆建厂,首选福建,直到后来香港崛起,才又多了个广东的选项。

  外星科技后来的风评不太好,因为做的多是换皮、盗版,知乎上有评论“在某方面上起了很坏的头……但这种杀鸡取卵的方式最终也让自己尝到了恶果”。尽管他们后来不是没试过做原创,但高昂的成本再难做出成果。

  这与国内的单机游戏困境相吻合,同时,因为主机游戏仍是舶来品,厂商多着眼于端游、页游。直到手机的进步,移动游戏出现,再叠加H5技术发展,于是小程序、小游戏出现。这条说来啰嗦的路径并不止在福建,而是全国游戏发展的主脉络。

  在风贼入行不久后,网龙便将17173出售给搜狐,从中获取的资金支撑了后来红火的《征途》与《魔域》开发。现有的资料显示,网龙的创始人刘德建最早受母亲的影响赴美进修,并于1999年回国发展。

  在《征途》《魔域》取得成功后,刘德建选择带着产品出海,成为“第一个参展E3的中国大陆厂商”。这条“出海-回国-再次出海”的路径也在一定程度上影响了另一个人——17173的创始人蔡宗建。

  在与搜狐完成交接之后,蔡宗建创建了福州天盟,即现在的IGG,于2006年左右开始踏足出海发行。

  后来点点互动除了在北京之外,第一个选点即是福州,吸收了不少前IGG与龙腾简合的成员组成团队。尽管点点未正式公布《无尽冬日》的制作人,但业界传出的人选是黄淙楠——此前先后在龙腾简合与IGG负责过《苏丹的复仇》与《城堡争霸》。

  由于都是南部沿海省份,福建和广东有不少共性,比如都从制造业起家、热衷出海、有一定的冒险精神。但福建与广东又有不同,风贼解释为“和几家大公司把持有关系,也可能还是有一种南方沿海独有的、没到一线城市那么卷的,小城市安逸感。”

  “一方面是没背景的新公司难露头,再加上大公司里福利好,人们便不怎么出来活动:‘我也逃脱不了资本家的这个环境,那我就这样做了呗。’”

  “胆子大一点的可能中途出来了一个龙腾,但水面之下还有很多出海做、语聊、的产业,因为内容敏感他们不怎么会主动露面。同时,海外文化与国内文化还是不同的,要做出海内容自然对业内交流就变少了。”

  这里有两个例子,国内较大的出海媒体白鲸出海与扬帆出海总部同样都设立在福州。因此,并不是刻意为之的低调,而是大家的方向都向着海外。

  另一个可能的原因还在于,广东的外来人口常年登顶。相较之下,福建的人口流入便显得较少,宗族氛围更浓厚——文化类似毗邻的潮汕地区。人们经商合伙首先考虑宗亲、同学,生意和交流在饭桌上就谈完了,同时,很多事也不方便拿上来谈。

  我想起来前些年去厦门的朋友老家玩。在乡下地区,赚到钱的人们会将自己的老宅装饰一新,或者干脆盖上三四层楼房,风格大多都是西式庭院。但各家无论门面、内饰有多豪华,在楼房的高度上都会隐隐地保持克制,既不低于邻门,又不高于别栋。

  这里的许多规则融入在日常生活里,或者说好好生活即是规则。晚麇劝我放弃探访点点员工的想法,关于他们的生活,你只能等他们自己想说。

  因为从业时间比较长,晚麇曾经给福州的几家大公司推荐人选。有一次她推荐过一位全球高校毕业的研究生,“是公司很欢迎的那种人选”,但这位毕业生最终没看上。

  晚麇也和一些当地的准毕业生有过交流。福州当地的厂商可能还不太符合年轻人们的期望,他们首先还是希望找自己认可的游戏公司——比如北上广纯正的大厂商。不过因为学历或自身的原因,他们往往只能退而求其次选择在本地发展。

  福州的厂商为此可以提供两种选择,一是成为跳板,让人们尝试一些项目,继而有能力另起炉灶;另一种则是“躺平”式的安稳上班,好处是不用太卷。后者在福州有一个同样知名的代表:宝宝巴士,做一些面向儿童的游戏产品。

  选择后一条路径的人们并不少,这也代表着一种平稳生活的渴望。当然,大型厂商并不构成福州的全部,今年发行了国内苏丹的2P Games也在福州。

  最后,我下载了《无尽冬日》,试图将自己想象成一名想要入职的学生提前体验产品。这款游戏要在冰天雪地里谋发展,发展营地、基建、部队,主题类似18年发售的《冰汽时代》。

  我留意到供玩家交流的世界频道里一直有招人入盟的消息,但想要发言必须先将自己的熔炉(主城)提升至6级,为此我花了约一个小时的时间——这是给休闲玩家留下来的转化时间。

  到达6级之后,玩家正式开始接触游戏的SLG核心。我试着加入一个比较友好的联盟,于是在世界频道内挑选了一个看起来活跃的盟主,她想招收一些一起养老的萌新玩家。我不费什么力气就混了进去,试着提出的几个该怎么玩的问题也得到了解答:不要急着充钱。

  我感觉这挺好的,于是先暂且关闭了游戏。三天后,我想起来再次上线时,发现自己被踢出了联盟,这个养老联盟一口气冲到了全服榜一,战力以亿为单位。

  这个结果不算太意外,我不是SLG或休闲游戏的受众,也不是真正扎根福州的从业者,试着以外部视角作评判已经是一种冒昧与傲慢。不过总体来说,还是有一些小惊喜。

  在2015年,晚麇口中的浪潮开始兴起的时候,网龙福州总部大楼启用,并开始得到比较大规模的媒体报道。这座大楼耗资超过十亿人民币,来自创始人刘德建的粉丝梦,从外形上复刻了《星际迷航》中的企业号飞船。为此,刘德建专门向哥伦比亚广播公司购买了版权。

  在这里,梦想通过游戏赚取的金钱得以实现,在那之前,人们不聊这些。这里的年轻人一边留守,一边仍在寻找出去的机会。

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