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2018年全球游戏公司盈利排行榜单 目前腾讯游戏一年赚多少钱?阴魂不散小说xiaodhuo
作者:佚名    游戏大全来源:本站原创    点击数:    更新时间:2025/12/21    

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  2017年全球最挣钱的25家游戏公司排名出炉,腾讯第一,索尼第二,任天堂排名第九。(游戏软件收入,不包括硬件)单位:百万美金

  腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。

  索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony music,哥伦比亚电影公司,PlayStation等。

  苹果公司(Apple Inc. )是美国的一家高科技公司。由史蒂夫·乔布斯、斯蒂夫·沃兹尼亚克和罗·韦恩(Ron Wayne)等人于1976年4月1日创立,并命名为美国苹果电脑公司(Apple Computer Inc. ),2007年1月9日更名为苹果公司,总部位于加利福尼亚州的库比蒂诺。自苹果公司去年9月推出增强现实(AR)框架ARKit以来,ARKit应用的下载量已突破1300万次。Sensor Tower数据显示,其中游戏类应用的下载量最多,占比高达47%。

  微软股份有限公司是美国一家跨国电脑科技公司,于1975年由比尔·盖茨和保罗·艾伦创立。微软以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主,总部位于美国华盛顿州的雷德蒙德,公司的畅销产品为Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office软件。在2017E3微软发布会上,微软可以说是放了一个“大招”,发布会上共有42个游戏登场,其中22个为独占作品。而微软的产品方面绝对主角天蝎座主机正式定名Xbox One X,发售日为11月7日,售价为499美金,折合人民币3392元。游戏阵容方面,《刺客信条:起源》、《极限竞速7》、《地铁:离去》、《奥日与精灵意志》、《龙珠斗士Z》等让人目不暇接。

  动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国视频游戏开发商、出版发行商和经销商,是全世界最大的第三方游戏开发商和发行商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。

  网易游戏(NetEase Games)是网易2001年正式成立在线年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且多款手游获得百万玩家同时上线%

  谷歌是一家美国的跨国科技企业,成立于1998年9月4日,由拉里·佩奇和谢尔盖·布林共同创建,被公认为全球最大的搜索引擎。公司总部称为“Googleplex”,位于美国加州圣克拉拉县的芒廷维尤。公司致力于互联网搜索、云计算、广告技术等领域,开发并提供大量基于互联网的产品与服务,主要利润来自于AdWords等广告服务。著名数据公司App Annie发表了一份研究报告,内容中写到谷歌市场的收入有90%以上来源自游戏,由于报告的时间范围覆盖了从2012年1月到2016年3月,足足跨越了4年多,因此数据收集的足够丰富,结论更加严谨。

  美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。该品牌负责人是弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)。

  任天堂(Nintendo Co., Ltd.),又名任天堂株式会社,是日本一家全球知名的娱乐厂商,主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行,成立于1889年9月23日。代表游戏有超级马里奥和精灵宝可梦、塞尔达传说系列。2017年5月,发布新一代掌机2DS LL/XL。

  万代南梦宫,知名游戏公司,主要作品有《龙珠:超宇宙2》、《噬神者OL》等。2017年8月4日,日本万代南梦宫HD公司公布了2018年3月期第1四半期(2017年4月1日至6月30日)财报,销售额为1440亿日元(同比前年同期减少0.5%),营业利润为156亿日元(同比减少33.3%),经常利润为162亿日元(同比减少29.2%),四半期纯利润为134亿日元(同比减少27%),整体成减收减益状态。

  财报显示,2017年第四季度腾讯收入同比增长51%,达到663.92亿人民币;全年收入达到2377.6亿人民币,同比2016年增长了56%;一年收入直接增加了858亿,创造历史新高!

  在过去一年全球经济增速放缓的情况下,腾讯的收入和增长速度实现双重强劲增长,增幅速度远远超越了港交所,华尔街等全球金融界的预期!在仅仅拥有3万名员工的背景下,腾讯一年创造了2377.6亿人民币的收入,此等大手笔,为中国互联网公司之最!

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